2023/07/30 RGBリメイク(仮)開発日記

というわけで本日の開発日記。今週は生まれて初めて熱中症でダウンしてしまって、そのまま体調不良になってしまったので、あんまり開発は進まず。とりあえず456面の敵のモデリングを始めている。 V字のタイプ 新しい雑魚敵を空いた時間でモデリング pic.t…

2023/07/23 RGBリメイク(仮)開発日記

しばらく放置してしまった…というか、ずっと夏用の水着絵を描いていたのだった。やっと今日でおしまい。一応、水着絵はクリアした後とかに、敵キャラからドロップさせたりして、プロファイル用のアバターアイコンに出来たりさせようかなと思っていたり。 あ…

2023/07/09 RGBリメイク(仮)開発日記

放置気味だったけど今週の開発日記。先週今週はプライベートが忙しく、なかなか開発が進まないのであった。落書きでコクピットのイメージを描いたので、筆が乗ったので仕上げてみた。 水着絵に着手する前に、コクピットの画像を描いていたグラデーションさせ…

2023/07/02 RGBリメイク(仮)開発日記

今日の開発日記。Twitterがトラブルらしく、今まで備忘として使っていたのが微妙な感じに。Twitterを前提とした情報公開はやめて、別の方法で考えたほうがいいのかもしれない。 ちょうど、コラボに頼らない目玉要素を考えているところなので、そこら辺と合わ…

2023/06/25 RGBリメイク(仮)開発日記

今日の開発日記。先日に続いてまたしても覚醒カットインを弄ってしまった。とりあえず最終機体はストーリー上では完結しているので、この機体だけカットインを優遇することに。今回は全キャラ覚醒可能で、機体の強弱がほとんどないので、少しぐらい優遇しな…

2023/06/22 RGBリメイク(仮)開発日記

あれから覚醒カットインをもう少し調整していた。 金色の枠はどうなんだろう…と思ったので、各キャラのモチーフ毎の色に変更 覚醒カットイン、各キャラモチーフの色が決まってるのに、金色なのはどうなんだ…と思ってちゃんと色分けてあげたでも金色の方がパ…

2023/06/18 RGBリメイク(仮)開発日記

というわけで本日の日記。少し空いてしまったけども、色々やっていた。 水沢 純 もう一枚RGBアナイアレーション 水沢 透https://t.co/NHSgtTBxsE — そらのちゃん (@Oo_sorano_oO) 2023年6月16日 目パチ差分描いて、ゲーム中に組み込んだので、なかなかめ…

2023/06/10 RGBリメイク(仮)開発日記

今週の開発日記。ずっとキャラ絵を描いていた。やっと主線終わった…来週~再来週ぐらいには終わらせたい。 キャラ絵のペン入れこれでおしまい明日から着色するので、今日のうちに主線レイヤーとしてまとめておきましょう pic.twitter.com/hyvBWkVOP8 — そら…

2023/06/04 RGBリメイク(仮)開発日記

3週間ぐらい開発をしていなかった。というかこの間ずっとゼルダティアキンを遊んでいたり。十分遊んだので、もうおしまいの予定。 最初の10日ぐらいでクリア ティアキンクリアできたー!最高だった。。。 #ゼルダの伝説 #TearsOfTheKingdom #Zelda #Nintend…

2023/05/10 RGBリメイク(仮)開発日記

・本日の開発日記。 ようやく3週間ぐらい続けていた背景~カメラワーク用の基地のモデリングが終わり、 本格的にプログラム開始。 イージング関数なるものがあるらしくて、まきゃさんに色々教えて貰って、 カメラワークに組み込んでいたりした。 レイディア…

2023/05/07 RGBリメイク(仮)開発日記

またしばらく空いてしまったけど、本日の開発日記。ようやく456面の背景モデルが完成。(6面はまたこれから背景作る予定だけど…) 4面のボスが出てくるところ 血管のモールドが少しくどいかもしれないグラデーションさせるかなぁ… pic.twitter.com/0nEo…

2023/05/02 RGBリメイク(仮)開発日記

少し期間が開いてしまった。勿論毎日開発しているのですが、ひたすら背景を描き続けるという、地味でなかなかモチベーションの上がらない作業を続けているので、blogを書く気力がなくなっていたり。 ステージ背景のつなぎ目 ステージの接続部のモデリングと…

2023/04/23 RGBリメイク(仮)開発日記

本日の開発日記。引き続き456面背景のデザインを描いている…。 戦車のせり上がってくる基地内部はこんな感じでデザインしていこうあんまり建築関係のデザインに疎いので、PCのマザーボードから着想を得てしまった… pic.twitter.com/4J67qbaXWo — そらのち…

2023/04/19 RGBリメイク(仮)開発日記

本日の開発日記。前回の日記で言っていた、再覚醒システム。ゲームとしては面白くなりそうなのだけど、実装しているものと方向性が変わりすぎて、やっぱりもう少し既存のものを拡張する方向で少し考えてみることにした。かれこれ3か月ぐらいずっと考えている…

2023/04/16 RGBリメイク(仮)開発日記

本日の開発日記。開発の打ち合わせをした。もう4面曲のサンプル出来上がってるよ…!一方こちらはまだ1ビットも4面の作業を開始していないのだった。それと、少数の人に現状のものを渡してテストプレイして貰っていたり。まだちょっとゲームシステムがよう…

2023/04/12 RGBリメイク(仮)開発日記

本日の開発日記。今週は4面の開発に着手、と言っていたけど、ちょっと思うところがあって、またシステムとかいろいろ弄っていた。この週末で本当に区切りの予定なので、気が付くところから弄り倒している。 赤音/RoheisenⅡの強ショットを調整 赤音/Roheisen…

2023/04/09 RGBリメイク(仮)開発日記

本日の日記。 アクティブコンボを実装してみた。 やっとアクティブコンボのベースが実装できたかな。最長回避時間は常に出続けてしまうので、最長海自艦からコンボが始まらない。あと覚醒中はコンボゲージが止まるのでちょっとだけ優遇。これにBUZZドレイン…

2023/04/06 RGBリメイク(仮)開発日記

本日の開発日記。試遊していた人の中でよく見たのが、敵弾に押しつぶされるというか、対処法がわからず、逃げてしまって、結果画面端などに追い詰められて被弾する、というケース。いわゆるSTGにおける詰みの回避行動をしてしまう人を多く見てしまった。…

2023/04/02 RGBリメイク(仮)開発日記

本日の日記。いくつか試遊してもらった意見のうち、簡単に対応できそうなところから手を出していた。 Z軸が違う敵に高度計を追加 適当に付けた割にはそれっぽくなったでもちょっとバグというか、見た目不自然な敵が出てきてしまったので直そう pic.twitter.…

2023/03/29 RGBリメイク(仮)開発日記

ありがたいことに、ゲーム系のメディアで記載頂いているようです。得体の知れない赤ちゃんサークルなのに、取り上げて頂いてどうもありがとうございました。 www.moguragames.com www.gamecast-blog.com 暫くはゲームパビリオンjpで貰った意見や分析した結果…

2023/03/26 RGBリメイク(仮)開発日記 - ゲームパビリオンjpお疲れさまでした

ゲームパビリオンjpが無事終了しました。参加された皆さんもお疲れさまでした。 設営できた〜 pic.twitter.com/gYnFvWY0aU — そらのちゃん💫 (@Oo_sorano_oO) 2023年3月25日 開始前はコミケのような感じを想像していたので、開場時に人が多く、15時ぐらいに…

2023/03/21 RGBリメイク(仮)開発日記

本日の開発日記。ゲームパビリオンjp出展に向けて調整していたので、結構内容を変えたりしていた。 RoheisenⅡの強ショットを変更 RoheisenⅡの強ショットを変更通常時チャージ完了すると低威力だけど画面に残り続け、敵弾相殺効果のあるRadicalGunBlazeを射…

2023/03/15 RGBリメイク(仮)開発日記

本日の開発日記。本編の開発は一旦置いておいて、ゲームパビリオンに向けて、もう少し細かい部分の作り込みを…ということで、ちょこちょこ弄り始めた。 ボスの体力をライフゲージに変更+グリッチエフェクトを掛けてみたり ボスのライフゲージの増減をちょっ…

2023/03/12 RGBリメイク(仮)開発日記

今週の開発日記。先日から引き続いて、3面の作成が完了。3面ボスの必殺攻撃を作成して、AIパターンを作成して連結。でもうっかり撃破された時のモデルを用意していなくて、ざっくり作成して撃破モーションを組み込んだ。 3面ボスが撃破されるときのモデル…

2023/03/09 RGBリメイク(仮)開発日記

前回からの続き。3面ボスの不安状態の作成を終えた。 不安モードの攻撃パターン、これでいいかなこのモード中はボスが無敵状態なので、召喚した雑魚敵を破壊するとボスにダメージが入るとか、あんまりこのモードに突入させない、とか考えないといけない pic…

2023/03/05 RGBリメイク(仮)開発日記

早いものでもう3月。ここは更新していないけどちゃんと開発は順調に進んでいます。本当は今頃先週頼んだ諸々が届くはずで、ここで公開しようかな~と思っていたんですが、ちょっと遅れてるので、今週中には公開できるかなと思い中です。というわけで今週の…

2023/02/26 RGBリメイク(仮)開発日記

今週は前回の通り、確定申告の作業をしていたので、前半は何もせず。後半からはゲームパビリオン向けにグッズのデザインをしていた。もう発注したので、来週には公開できるはず。 ゲームの方は3面の敵配置をしながら、気になるところをちょっとづつ直してい…

2023/02/19 RGBリメイク(仮)開発日記

先日の続き。敵のバリエーション増やそうかな~と思って、地上敵の概念を入れることに。地上敵と言えば戦車だろう、ということで戦車を入れてみた。しかし、そもそも宇宙空間なのにキャタピラって頭おかしいんじゃないの!?と、自分で突っ込んでしまった。…

2023/02/15 RGBリメイク(仮)開発日記

本日の日記。前回から引き続き、覚醒エフェクトを弄っていたり。 覚醒エフェクト 覚醒時のエフェクト、0.5秒で切り替わるから、水紋にしてもあんまり差が出なかった…なので通常の等拡大のままにしよう pic.twitter.com/Z6p5LyHnt9 — そらのちゃん (@Oo_so…

2023/02/12 RGBリメイク(仮)開発日記

本日の開発日記。この週末もずっと開発していた。 3面ボスのモデリングがやっと終わった 3面ボス、こんな感じかなどことなくめんどくさそうな感じは出ているだろう… pic.twitter.com/LRfqHcIIef — そらのちゃん (@Oo_sorano_oO) 2023年2月10日 3面の中型機…