今週の開発日記。
先日から引き続いて、3面の作成が完了。
3面ボスの必殺攻撃を作成して、AIパターンを作成して連結。
でもうっかり撃破された時のモデルを用意していなくて、
ざっくり作成して撃破モーションを組み込んだ。
3面ボスが撃破されるときのモデル
— そらのちゃん💫 (@Oo_sorano_oO) 2023年3月11日
分子構造が維持できないからモザイクパターンみたいになって剝がれていく…
みたいな設定なんだけど、どうせ黒煙と爆風で見えないし、
モデル一つ作ってごまかしてしまう pic.twitter.com/wOIOK7nmuv
…が、回復したり特殊なことをしているので、連結したら色んな所でバグが出てしまって、
修正したりとか細かいところを弄っていた。
3面のストーリーテキストを作ってなかったので作ったり
3面、ボスの連結とかが終わって、ストーリーの表示タイミングとか弄っていた。
— そらのちゃん💫 (@Oo_sorano_oO) 2023年3月10日
明日AIの思考パターンと、レベルアップのポイントを設定したら3面完成かな。 pic.twitter.com/wJ7CI2IhDu
3面の大型機のモデルに、テクスチャを描いてないところがあったので描き足した
3面の大型機のテクスチャを書き足していた
— そらのちゃん💫 (@Oo_sorano_oO) 2023年3月11日
じっくり見ないと気が付かないと思うんだけど、
ゲーム中でテクスチャ描いてないところが見えちゃうので…
2枚目の真ん中とかが何もテクスチャ描いてなかったところ pic.twitter.com/8m5vEiweCr
そして昨日から3面の作成が終わったので、ゲームパビリオン向けに、
ほったらかしだった今までの要素の見直しを開始していた。
覚醒発動時のリング状のエフェクトに、敵弾消滅効果を追加
覚醒したときにの敵弾消滅
— そらのちゃん💫 (@Oo_sorano_oO) 2023年3月12日
リングのエフェクト内に敵弾がいたら、
フェード+縮小してその場で消えてくれる pic.twitter.com/U5UFJNgvQ6
覚醒強化の第一弾として発動時に実質無敵を追加した。
掠りシステムを追加
よくあるBUZZシステム
— そらのちゃん💫 (@Oo_sorano_oO) 2023年3月12日
常にBUZZ数カウントしていて、被弾するかステージクリアでリセット
BUZZしたら覚醒ゲージがちょっとだけ溜まりやすくなる pic.twitter.com/yqs9loHJ11
一応BUZZ数とかカウントしているけど、BUZZしまくるゲームではないので、
見せ方は少し考えないといけない。
掠ると覚醒ゲージがちょっとづつ溜まるようになっている。
あと敵弾を1サイズ大きくしたりとか。
出来ればボスのゲージを変更したり、覚醒中の機体強化の見直しとかしたい。
ゲームパビリオン向けだと、ストーリー表示するより、
ゲーム部分を触ってもらった方がいいかな?
と思ってたりするので、ストーリーはオフで、希望者だけオンにしてもらおうかなぁ、
とか思っていたり。