2022-07-01から1ヶ月間の記事一覧

2022/07/31 RGBリメイク(仮)開発日記

モデリングしたら、シルエットの時点でかっこ悪かったので、結局2機体デザインしなおし。G機体は完成かもしれない。B機体は昨日完成といったけども、それから色々手直ししてるので、G機体も後で細かく調整しそう。 G機体、やっと完成だーと思ったらクソ…

2022/07/30 RGBリメイク(仮)開発日記

やっと自機のモデリングが1機体(+1機体)が終わった。 やっと1つ終わった昨日の朝の時点ではUV展開すらできなかったし、まずまずといえるだろう問題は予定よりも作業が遅れていることだが pic.twitter.com/G9HnYkcE0T — そらのちゃん黄金絶唱 (@Oo_sora…

2022/07/28 RGBリメイク(仮)開発日記

メタセコイアの購入したけど、ライセンスくるまで作業止まるから休みじゃん、と思ったらもう来てしまった。そうそう、今回は低確率で出現する要素と収集する要素を入れようかなと思っています。いやまぁ繰り返し遊ぶならなんか変化がないと、モチベーション…

2022/07/25 RGBリメイク(仮)開発日記

今日は自機体のモデリングを開始した。しかし流石にDoGaのデータそのままはマズイと思ったので、今回ちゃんとデザインしてあげることにした。しかし4機もある(+1機)。各機、コンセプト的には決まっているけど、RGBsのモデルはローポリ過ぎて使えない。最初か…

2022/07/24 RGBリメイク(仮)開発日記

今日も今日とて開発作業。昨日のblogを書いた後ぐらいから1面~2面の背景を描いてましたが、上手いこと進んだので背景に組み込んでみたり。あとBGMをoggに変換したりとか。 新旧比較。あまりデザインのセンスが変わっていない、と言ってはいけない pic…

2022/07/23 RGBリメイク(仮)開発日記

本日はやっとタイトル~キャラクターセレクトまでとりあえず動く状態になった。まぁキャラセレクトは機体解説して出撃画面まで作る予定なんで、まだ半分残っているともいえる。めんどくさいのでキャラ決定したらそのままゲーム画面に進んでますが。 キャラ選…

2022/07/21 RGBリメイク(仮)開発日記

やっとタイトル画面~セレクト画面まで作り終わった。次はキャラセレクトですが、大きなキャラ絵を使うのでめっちゃ時間かかりそう。 タイトル画面~セレクト画面出すだけでめっちゃ時間かかってしまったアイコンは最近のスマホUIっぽく、選択したら震えたり…

2022/07/20 RGBリメイク(仮)開発日記

さて実際に開発を始める直前に、今まで書いた開発日記からリメイク版の構想をまとめておきましょう。なんでこんなことをするかと言うと、いつも企画書から作ってますが、今回ほぼ一人で作るのでここの記事を代わりにするため。 RAYGING BLUE アナイアレーシ…

2022/07/19 RGBリメイク(仮)開発日記

3連休はゲームのUIデザインして、半分ぐらい組み込んだり、キャラ絵を修正したりで終わってしまった。めっちゃ頑張ったつもりだけど、進捗がないように見える…。ぼちぼちタイトル画面とキャラセレクトも作らなければ。 めっちゃどうでもいいけど、あんま同人…

2022/07/17 RGBリメイク(仮)開発日記

ようやくゲーム本編にUIを半分ぐらい入れられた。キャラ絵には今回秘密があるのでもうちょっと先の予定。UI、色んなシステムの状態に基づいて表示するわけですが、画像だけ作って貼り付けようと思ったら、何もシステムを入れてなかったので、そこを定義する…

2022/07/16 RGBリメイク(仮)開発日記

先日からプログラムの作業が一旦落ち着いたので、デザインする作業を始めています。 オブジェクトを切り出すために、ちゃんと作り直しているけどめんどくさっ🥺 pic.twitter.com/rukoEFKh8f — そらのちゃん💫黄金絶唱 (@Oo_sorano_oO) 2022年7月16日 デザインし…

2022/07/15 RGBリメイク(仮)開発日記

本日はメカデザについて。前作であるRGBsでは、外装に点在するエネルギーパックというイメージでデザインしていた。sでは基本的に同じ技術の延長上の敵味方という設定だったので、全体的に似た感じにしていた。…が、これがあんま良くなかったかもしれない。…

2022/07/13 RGBリメイク(仮)開発日記

プログラムをもりもり書いています。ようやくモデルのソートと表示、3Dのスプライトと2Dのスプライトも問題なく表示できて、もう少し整理し終わったら中身を書き始める作業に入ります。 しかし10年近く前のコードを弄ってますが、FSAA/セルフシャドウ/水面/H…

2022/07/11 RGBリメイク(仮)開発日記

プログラムを書き始めていますが、過去の自分が明らかに今より技術力のある事をしていて大変悶絶しています。横STGを縦STGにする作業をしていますが、これほんとに敵の動きとシステム組み込んだら完成じゃん。。。ってぐらいできてて、ちょっと驚いて…

2022/07/10 RGBリメイク(仮)開発日記

お絵かきこれで3キャラおしまい。ちゃんと毎日作ってますよ! www.pixiv.net というわけでキャラ絵を描く作業はいったんおしまいにして、明日からプログラムを組んでいく作業です。といっても、また3Dモデルを作ったり、エフェクトを描いたりして、プログ…

2022/07/08 RGBリメイク(仮)開発日記

さてそろそろ3枚目のキャラ絵も終わりそうなので(まだ二人+α残ってるけど)、ぼちぼちプログラム書いていきましょう。今回は度々書いているように、メインミッションとサブのミッションという構成。サブのミッションはほとんどのステージ背景が固定したいの…

2022/07/04 RGBリメイク(仮)開発日記

やっと2枚目のキャラを描き終えた。今までよりは大分碧ちゃんを可愛く描けてあげたはず…! RGB1作目のリメイク② 林野 碧 #オリジナル #女の子 #シューティング https://t.co/rX2vdE7GTR pic.twitter.com/ffP3m59hEa — そらのちゃん黄金絶唱 (@Oo_sorano_oO)…

2022/07/03 RGBリメイク(仮)開発日記

今回はUIについて。どこまで表示するか。これってさりげなく難しい。今回ワイド画面で縦シューなので、左右に余白がかなり生まれる。UI的として、ログやシステム状態を細かく表示できるのだけど、最近のゲームってほとんど何も表示せず、常にゲーム中の状態…

2022/07/02 RGBリメイク(仮)開発日記

本日はストーリーについて。ちょっと長めです。1作目のストーリー、会話を編集しようと思ったら、なんと画像データしか残っていなかった(えー)仕方なく画像見ながらテキストに起こし始めてます。そういえば1作目ってデフォ3キャラ前提、当時隠しキャラ入れる…