2024-01-01から1年間の記事一覧
・本日の開発日記。 今週は色々作業しており、ゲーム開発は先週の状態でストップ。 定例の打ち合わせをして、今後の方向性とかを少し話したり。 あとwebサイトがサーバーエラー出てるみたいなので、 サーバー側の設定を変えたので見れるようになったはず。
・今週の開発日記。 今週は最終面のデザインをもっかい微細化していた。 最初はシンプルな構成の背景の方が、ラスボスの異質さが際立つかなと思ってたんだけど、 最後なのに手抜き感が出るんじゃないだろうか…と思って、 結局いつも通りモデルを作ることに …
本日はゲームパビリオンjp 2024で試遊して頂いたデータの分析結果の公開です。 まず、何でこれを公開、分析してるんじゃ~~~~ということからですけど、声を上げる人だけではなく、声を上げない人の意見も取り入れ、印象ではなくゲームを多角的に評価、分…
(前回までのあらすじ)開場前にヒガタニさんに挨拶に行ったら、「コントローラーが反応しないんですよ!デュアルショックが突然!!」と、テンパってて、もはや私がだれか気づいていない様子。 私「あの…ポスター2024年春登場ってなってますけど…」 と突っ込…
・ゲームパビリオンに参加してきました。 参加された皆さん、お疲れさまでした。 今回は話題作が多いので、スルーされるかな~と思っていたんですが、 試遊して頂いた人数的にはあんまり今までと変わらなかったのかなという感じでした。 そこら辺の話は試遊…
・ここ数日も頑張って開発中。 とりあえず昨日まででイベント試遊用のバージョンは完成したので、 現在テストプレイ中です。 大きなバグや不具合は無いっぽいので、もうこれでいいかなと思ったり。 リザルト画面やログに通常状態と覚醒状態のショット比率を…
ゲームパビリオンjpが近いので、頑張って連日開発中。といっても、ほとんど手ごたえに関するところを弄っていたり、出展用に調整している内容ばかりなので、スクショで見せられるものはほとんどないのだった。 ロード時間の短縮と、ロード画面を作った(続き…
今週の開発日記。ゲームパビリオンjp 2024が近いので、見た目とかの調整とか、UIを少し弄った。 プレイ前にレベル選択画面を追加 難易度を選ぶメニューを作った。思ったより時間かかってしまった…イベント用はオススメ!だけど、完成したらデフォルトに変更…
少し空いてしまったけど開発日記。年初からトラブル対応、確定申告と手の離せない期間が続いてしまって、進捗ほぼ0でした。ゲームパビリオンjp 2024が近いので、今週から色々と弄り倒していました。 碧/Gemuetの強化 デジゲー博のフィードバッ…
今週の開発日記。この週末で毎月月例の打ち合わせを行った。それと、最終面の演出を練っていたので、あまり具体的な進捗は出ず。ただ、面白そうな構成になりそうかな、というところまで考えたり。 それとは別に、各ステージ進行に合わせて、ステージテロップ…
・かなり期間が開いてしまいました… プライベートが忙しすぎて一か月ぐらい完全に作業が止まってしまっていた。 ニュースになるかもしれない瀬戸際だったので、だいぶやばかったw さて、一個前の日記から、最終面の演出を考えていたり。 なかなか演出的にも…
・この週末で5面ボスのAIパターンを組んでみたり。 ボスの性格がマッチョなので、体育会系っぽいような性格にしてあげた。 それと、1、2面のボスの耐久値だけ調整してみた。 5面ボスの戦闘 5面道中~ボス戦終了までこんな感じの流れかな❓気持ち、ボス…
・この3連休中も5面ボス開発。 頑張ったのか、本日でボスの各攻撃パターンは作成が終わり、 残すはAI思考パターンを組むのみ。 通常攻撃パターン 5面ボス戦、登場シーンと通常モードの攻撃パターン難易度が低い場合、最後の攻撃パターンをしないようにす…
・あけましておめでとうございます。 トップにも書きましたが、今年はRAYGING BLUEアナイアレーションを リリースしたいな~と思っています。 現在5面ボス開発中で、あと6面開発したら、調整するフェーズになるので大丈夫のはず… 本当は年末ぐらいにちょっ…