2023-04-01から1ヶ月間の記事一覧

2023/04/23 RGBリメイク(仮)開発日記

本日の開発日記。引き続き456面背景のデザインを描いている…。 戦車のせり上がってくる基地内部はこんな感じでデザインしていこうあんまり建築関係のデザインに疎いので、PCのマザーボードから着想を得てしまった… pic.twitter.com/4J67qbaXWo — そらのち…

2023/04/19 RGBリメイク(仮)開発日記

本日の開発日記。前回の日記で言っていた、再覚醒システム。ゲームとしては面白くなりそうなのだけど、実装しているものと方向性が変わりすぎて、やっぱりもう少し既存のものを拡張する方向で少し考えてみることにした。かれこれ3か月ぐらいずっと考えている…

2023/04/16 RGBリメイク(仮)開発日記

本日の開発日記。開発の打ち合わせをした。もう4面曲のサンプル出来上がってるよ…!一方こちらはまだ1ビットも4面の作業を開始していないのだった。それと、少数の人に現状のものを渡してテストプレイして貰っていたり。まだちょっとゲームシステムがよう…

2023/04/12 RGBリメイク(仮)開発日記

本日の開発日記。今週は4面の開発に着手、と言っていたけど、ちょっと思うところがあって、またシステムとかいろいろ弄っていた。この週末で本当に区切りの予定なので、気が付くところから弄り倒している。 赤音/RoheisenⅡの強ショットを調整 赤音/Roheisen…

2023/04/09 RGBリメイク(仮)開発日記

本日の日記。 アクティブコンボを実装してみた。 やっとアクティブコンボのベースが実装できたかな。最長回避時間は常に出続けてしまうので、最長海自艦からコンボが始まらない。あと覚醒中はコンボゲージが止まるのでちょっとだけ優遇。これにBUZZドレイン…

2023/04/06 RGBリメイク(仮)開発日記

本日の開発日記。試遊していた人の中でよく見たのが、敵弾に押しつぶされるというか、対処法がわからず、逃げてしまって、結果画面端などに追い詰められて被弾する、というケース。いわゆるSTGにおける詰みの回避行動をしてしまう人を多く見てしまった。…

2023/04/02 RGBリメイク(仮)開発日記

本日の日記。いくつか試遊してもらった意見のうち、簡単に対応できそうなところから手を出していた。 Z軸が違う敵に高度計を追加 適当に付けた割にはそれっぽくなったでもちょっとバグというか、見た目不自然な敵が出てきてしまったので直そう pic.twitter.…