2026/06/14 RGBリメイク(仮)開発日記

・久しぶりの開発日記~
 そういえば6/9あたりでこのゲームを開発してから5年目に突入してしまいました。
 本当は2年ぐらいの開発期間で出したかったのですが、ボリュームが膨らみ過ぎてしまったり、
 1年ぐらい開発がストップしたりと、色々ありすぎてこんなに経ってしまった。
 リメイクにこんなに掛かっていたら、本命の続編を出すのに何年かかってしまうのだろう…
 とちょっと思っています。
 ちなみに次はレイジングブルーではない、短編のSTGを予定しています。
 次回作は一体いつに出るんでしょうか…。
 
 というわけで前回から今日までにかけては、まずは第二部の作業。
 冒頭のシーンだけ出来上がりましたが、やはり会話グラフィックも欲しいな~と思ったので、
 頑張って第二部のキャラ絵を描いていました。
 しかし、開発から4年も経つと、昔の自分の絵が気になってしまうというもの。
 第二部のキャラ絵を1枚仕上げた後、メインキャラを描きなおしを開始しました。
 
 主要3キャラを描きなおし

 表情パターンを描きなおし

 スクショを取ったときに、表情パターンを手抜きしたのか、
 変顔みたいな感じになっていたのが凄い気になっていたので、
 キャラ絵を描きなおして、表情を描きなおしていました。
 3キャラx4で12パターン…本当にめんどくさい…
 しかしキャラクターに命を吹き込まなければ、どのキャラも使って貰えない…!
 と思っているので、頑張って全部描きなおし。

 透は最近描いたからいいか、と思っていたのですが、
 並べた時にやはり絵柄が変わっているのが気になるので、描きなおし始めました。
 そしたらやってはいけない主線の修正に手を出してしまって、
 めちゃ時間かかりそう。

 ちなみに、全キャラ手元の画像は更に手を加えて修正していたりします。
 さっさと終わらせて第二部の作業に戻ります。

2026/05/17 RGBリメイク(仮)開発日記

・放置していたけども今週の開発日記~
 また開発サボってるんか~い!…と思われそうですが、
 地道にやっています。
 本当に時間がかかっています。
 しかも表に出せる開発内容はこれだけ。。。
 
 ドキュメント画面の内容を少し弄った

 https://x.com/Oo_sorano_oO/status/2054895973516935170?s=20
 ゲームパビリオン終了後から、第二部の作成を再開していまして、
 第二部のキャラがようやく画面表示できるぐらいまで進んだ、というところ…
 2Dアニメーションと、3Dモデルを合わせて自然に見えるように調整していて、
 モデル作ったりアニメ絵何枚も描いたりとかなり時間がかかっています…
 その甲斐あってか結構見た目良いんじゃないかという感じに。
 今月中に登場シーンは作ってしまいたいところ。

2026/04/05 RGBリメイク(仮)開発日記 - またSTG作者で飲み会をしました

(前回までのあらすじ)

ゲームパビリオン開場前に9Fに辿り着いた、
自称うさぎとバニーの男の娘と普通の女子大生の一行。
辛くも開場前に9Fに辿り着いたが、
画面端に押し込まれたような極限状態から試遊が開始されるのであった。

そんな中、ワンオペで一人来場者の対応をする私であったが、
とあるイケメン外人が目の前で足を止める。
これは運命の出会い…!
…と思いきや、英語で色々な質問責めにあってしまう。
これは新手のプレイなのか!?
と困惑しつつも、プレイを終えた彼は何やらスマホで検索し、
私に向かってこういうのだった。

 「Are you Sorano-chan???」



今回は毎回やっているSTG作者の飲み会で打ち上げです。

今回は


 まきゃさん

 白うささん
 きゅぷらさん
 星花さんと奥さん
 キドカオルさん
 じるるんさん
 kt.さん
 外の人さん
 Beerさん

の11名で心斎橋ALEGRIAさんでシュラスコ食べ放題にしてみました。
終了から少し余裕を持って19時開始にしたのですが、
会場から近すぎて30分以上余る結果に…。
特に予定もなかったkt.さん、じるるんさん、白うささん、外の人さんと私の5人は、
先に入店して飲んでました(途中はぐれてしまった外の人さんすいません)

しかしここでも白うささんはパワー全開!
店に向かう途中、薬局の目の前で


 「大阪土産って何がありますか?」

 「そこに売ってるカールとか?」
 「今買ってきますわ!!」

とものの数秒で会計しに行ってて、行動力の塊…!
残った3人は呆気に取られてしまいました。

0次会と称して先に飲もうと白うささんに確認しましたが、


 「ここは日本酒ないですよ」

 「ウサギは何でも飲めるのでハイボールで」
 「!?!?!?」


ともはやウサギを便利に使っているだけの飲んだくれに変わっていたのでした…

一方食事前からだいぶお疲れの様子のkt.さん、聞けば夜勤明けで来られているそうで、
開場前にポスターのおパンツ部分を指さし、

 「そらのちゃん! このゲームは18禁ですよ!!!」
 「!?!?!?」


とやたらテンション高いので、あのkt.さんが…何かあったんか…と

心配していましたが、理由がわかりました。

だらだら飲んでいたら開始の合図。

飲み会開幕から一同、最初にウィンナーが登場し、


 「え… ウィンナーってシュラスコなの…!?」


とだいぶ不安になるスタートでしたが、そんな一抹の不安も払拭する怒涛の肉ラッシュ!

食べ終える前からシュラスコを持った店員が編隊を組んで現れており、
色々な肉の山盛りが次々と皆の皿に発生…。

流石のペースに

 「肉の早回しについていけねぇッ!」


とウサギの悲鳴が聞こえてくる自体に。

食べ終わった一同は、今年1年分ぐらいの肉を摂取したのでもういいやとなりました。

ちなみに信じられないかもしれませんが、キノコや白身魚、パンやカレーもシュラスコらしいです。
全ての食べ物はシュラスコだ!

今回はちょっとした事情がありまして、飲み会は内輪だけでやりましたが、
次回はまた募集を掛けようかな~と思っています。
尚、次回のイベント参加は未定です。

2026/04/02 RGBリメイク(仮)開発日記 - ゲームパビリオン参加お疲れさまでした

今回もゲームパビリオンに展示側で参加してきました。
参加、試遊された方、お疲れさまでした&ありがとうございました。

今回も40数名の方に遊んで頂きました。
1プレイの試遊時間を長くするように展示の方針を変えており、
15:30ぐらいまでは、試遊時間が長いおかげか、
ほぼ誰かしら試遊してくれている人がいる状態でした。
今回はてりやきインコさんやくろにゃんこさんなど、色んな方と会えました!
遠路はるばるお疲れ様です。

会場に来てくださった方はご存じの通り、一番端っこの島で、
かなり強い意図をもってきてくれないと、なかなか遊びに来れない場所でした。。。
そのためか、来てくださった方も界隈のファンの方が多く、遊びなれてる人が多い様子。
今回、完成版に近いように、プレイヤーに難易度を合わせる本来の仕様のまま展示しましたが、
これが判断をミスっていた。プレイヤーが多数いるのに、
そもそもどのプレイヤーに向けて難易度を合わせるんだ…。


そういうわけでして、会場序盤に遊んで頂いた方は上手な方が多いようで、

14時過ぎのころにはプレイヤーレベルがほぼ最大になってしまいました。
長い&難しすぎて3面ぐらいでギブアップしてしまう人が数名いらっしゃいました…
すいませんすいません。
試遊の時は、毎度難易度(プレイヤーレベル)をリセットするようにすればよかったかなと反省。
特に120fps版はゲームテンポを125%にしていたため、更に難易度が高いという地獄ループ状態…
アシストモードの発動をかなり目撃してしまいました。

それと、今回から始まった機材レンタルサービスを使ってみました。
PC一式をレンタルし、内訳はディスプレイ&ゲーミングノートPC、ヘッドセットなどがセット。
ただこれが色々問題があった…
ゲーミングノートだと、CPU内蔵GPUとチップセット外付けGPUの構成らしく、
外付けGPU(大体GeFORCE?)はアプリや設定からRTXを使用するようにしないと、
CPU内蔵GPUがデフォになってる様子で、最初60fpsがやっとといった状態でかなり焦りました。
開場ギリギリまで助けてくれた白うささんとまきゃさんのWうさーずありがとう!


次にディスプレイなんですが、HDMIのケーブル接続でしたが、

こちらも120fpsが出ていない様子…。
ノート本体側のディスプレイは明らかに120fps以上で動いており、

 ・GPUの出力設定
 ・ディスプレイ側(ハードウェア)の出力設定
 ・ケーブルの問題


の何かが引っかかっていたみたいですが、開場してしまって弄る時間がなかったため、

諦めてゲーミングノートをそのまま展示しました。
kt.さん開場までほんとすいませんありがとうございました。
また、PCを引き渡されるのも10時ぐらいからだったんですが、
設営2時間の間で、設営の準備をしながら、
試遊台のPCセッティングするのはちょっと時間的に無理だなと思いました。
正直、機材の変更(ケーブルとか…)は前日設営じゃないとかなり厳しい…
防犯上の理由もあるので、前日の機材貸し出しは厳しそうなので、
次回もこういう感じなら、普通に型落ちしてるノートPC買って展示した方がよくないか…
と思ってしまいました。
ゲームパッドもこちらで用意したものを使って試遊したわけで、手ぶらで出展、
というのはまだまだ難しそうです。


さて、会場ではこんなことを聞かれました。

Q:いつ発売ですか?Steamで登場ですか?
A:こちらも毎度かなりの人数に言われます…。
 今年発売したいなぁと思ってますが、ブラッシュアップにもう少し時間がかかりそうです…
 発売してからアップデートして、ゲームコンテンツを増やす、
 というスタイルがそもそも好きじゃないため、
 最初にコンテンツの全量を作ってからまとめる作業を行う予定です。
 コンテンツの全量はもうそろそろ終わる予定です。(残りは第二部の2ステージ分)
 発売も結局そこら辺が終わらないと何とも言えないなぁという感じです。

Q:120fpsってめずらしいですね/STG初では?
A:初めてじゃなかったと思います。うる覚えですが市販タイトルだと見た記憶があります。
 視認性の大事なジャンルで、一応入れる意味があったので導入しました。
 ある人の助言で入れてみました~。
 並べて比べると、パッと見で分かるレベルで60fpsと120fpsの
 動きの違いが出ていたんじゃないかと思います。

 物珍しかったのか、結構な人数に言われました。
 ちなみに120fpsはGPUを搭載しているPC向けの機能で、
 わかっている人だけオプションでオンにしてくれ~という形にする予定です。
 その他、GPUがある人向けのオプションではFSAAx8や、
 影表現が綺麗になる(影の解像度4倍)などがあります。


Q:AI使ってますか?

A:使ってそうに見えるけど、なんと今回は全く使ってません!
 試しにやってみていて、クオリティは凄い上がるものが出力されていますが、
 今回は手書きの方が雰囲気の統一感があっていいかなと。(次回以降はちょっとわかりません)
 世の中の動向が不透明なため、特に絵やモデル(背景含めて)は使用しない方針です。
 個人的には気にしてないんですが、現在100%手作りでここまで来ているため、
 今からいれるのはちょっとな~と思っています。


Q:ちょっと長い/家でゆっくり遊びたい

A:試遊で1~5面まではちょっと長かったかも…
 1~3面ぐらいで止めた方がよかったのかもと思いつつ、
 飽きるまで遊んで貰う方がいいかなと思って少し長めにしました。
 会場だと特に長く感じるのかもしれませんが、
 公開していない6面を含めても1周20分ちょいのため、
 一般的なSTGよりちょっと短いかな?という感じにしています。
 ドキュメントモードによるストーリーの補間やシステムの説明、
 解放コンテンツなどもありますので、家でゆっくり遊ぶのが前提の作りです。
 試遊の場ではそういうのあるよ~という触りだけ知って貰えればいいのかなと思います。


ここから下はゲームパビリオンの参加記です。

ゲームパビリオン当日、8:30前に今回の会場となる京セラドームに着く。
しかし開場は9:00からと言うではないか!
途方に暮れて立ちすくんでいたら白うささんが登場。


 「うさぎは早起きですからねェ~」


…と、微妙に納得できない理由で
反射的にうなづいてしまったけども、


 (ウサギって早起きなんだっけ...!?)


と困惑しながら当たり障りのない雑談をしていたらきゅぷらさんも登場。


 「うさぎと男の娘と女子大生のトリオになっちゃいましたよ!!」

 「んン~~~? きゅぷらさんはバニー着るんだから既にうさぎは2匹でしょうゥ~~?」
 「今日は着ませんよ!!」


と、狂った理論を展開され、濃度の高さに会場入りする前から立ち眩みを起こしそうでした。

 「そういえば茶色い方のうさぎはいませんねェ~~~?」
 「ああ、彼は昨日…」

話は12時間前に遡る…
夜20時、ここは心斎橋。


 「まきゃさん大阪ついたら用事あるん」

 「何もないです」
 「じゃあ晩御飯でも食べ行く?」
 「いきます」
 「大阪、串カツ、粉物、オムライスとかかすうどんがあるけど」
 「オムライス!」
 「大阪らしいのだと後たこ焼きとか」
 「オムライス!!!」
 「…はい😅」

こうしてまきゃさんと合流しオムライス発祥の地らしい北極星へ。
中は庭園になっており、なかなか綺麗なお店なのですが、
まきゃさんはわき目もくれずオムライスを貪る獣と化していたのでした…。
そんな様子を見ていた店員に、急かされるように退店。
退店した隣はラブホになっており、「現在は空き時間なしでご案内できます」の文字。
それをみたまきゃさんは

 「そらのちゃん!いきましょう!!!」
 「ひっ! いきませんっ!!!><」


今日の彼はうさぎではなく獣だ!

さっさと店から追い出されたので、近くの居酒屋に入りましたが、
居酒屋でデカハイ(デカチューハイ)を見るなり


 「デカパイは写真撮らなきゃ」

 「いやこれただの文字…」
 「手、どかして貰っていいですか?」
 「話聞いてねぇ😅」

と、一向に衰えることを知りません。
昨晩にそんなやり取りがあったのをかいつまんで話し、


 「…なわけでして、深酒してたし多分来るの遅いんじゃないですか…」

 「酒に弱いとはうさぎの風上にも置けない!!」
 「(ウサギって酒強いんだっけ…!?)」


と再び困惑しながらまきゃさんの到着を待っていたのでした。

しかし彼は結局会場前には来なかった。
そうして朝9:00回ったころ、一同はついに京セラドームの9Fへたどり着く。
9Fへ向かうエレベーターの中で、


 「今年のSTG島は限界集落ですよ…」

 「雑種のうさぎなんで、寝れるところがあればどこでも大丈夫です」
 「(環境適正高すぎやろ…)」
 「癖の強い作者が集まる場所なので、これぐらいの魔境じゃないとSTGなんて作れない!」

と自称うさぎキャラの徹底っぷりに引きましたが、9Fについた一行が目にしたものは、
本当に端に隔離された集落が広がっており、
これじゃ開拓時代じゃん… ゴールドラッシュとかほど遠いよ…
と面食らいました。
しかしきゅぷらさんは


 「うおー限界集落だーすげー!!写真撮っておこう!!!」


と気分はまるで修学旅行に来た中学生。

テンションの差が激しすぎる…。
今日ここで一日耐えられるんだろうか… と設営前から不安になりました。

続く。

2026/03/30 RGBリメイク(仮)開発日記

久しぶりの開発日記です…
忙しすぎて全く更新してませんでした。
イベントに参加するのは楽しいんですが、準備とかあるんで、
他のことに手が回らなくなりますね〜


ここ1ヶ月の進捗

細かいバグ修正(画像なし)
見過ごしていたものがかなりあったので修正


キービジュアルのイラストを描く

構図だけ書いて長らく放置していたイラストを仕上げる。
イベントにこういったキービジュアルは必要かなと。
去年ぐらいに構図だけ書いていて2月末から再開、
2週間以上かけてしまってポスターとかペーパーの入稿はギリギリ…
ただ、その分いいものができたかな〜と。
後述のゲームパビリオンでもチラシのイラスト見てきてくださった方もいるようで、
好評なようで何より。

こちらはラフ


AIに完成像を出力させてみる

今回はラフの構図を描いてAIに着色させて、完成系を先に確認してしてから
色合いとかを決めていきました。

背景を書いた後機体のレンダリング画像をエフェクト描けて重ねてみる

キャラはまだAIのものです。

キャラだけ描く

いつもの癖で頬を赤らめたりしてしまい、なんかキービジュアルの方向性が変わってしまったので、
プラズマエフェクトとかいれたり、表情をちょっと変えてみたりするようにしました。

今回はこんな風に、地球背景、機体のレンダリング、キャラ絵、エフェクトという、
かなりめんどくさい作業工程を取りました。

今までゲームのビジュアルは白を主体にしていましたが、
今回はシリアス目な内容なので黒主体。
混沌としている状況に放り込まれてしまった蒼が、立ち向かおうとしているイメージです。

当初は色んな映画のポスターを参考に、AI出力前の通り、
ラスボスと今回の対になるキャラも描いていたんですが、
印刷サイズにした時に構図のバランスが崩れてしまったので、
蒼と機体だけにしました。

色々描いてるうちに、ごちゃごちゃしているより情報を絞った方がわかりやすいかなと…
STGだとゲームのプレイ時間が短いので、凝ったストーリー展開を
凝縮するのは難しいという事情もあるので、
情報を絞って伝えるようにした方がいいかな、と。

赤音と碧は意図して省いていて、狭い個人感に焦点を当てた
ストーリーになるので、3人出してしまうより、

もうちょっと情報を絞ってわかりやすく…という感じで蒼一人にしました。
ストーリーはほぼラスボスと隠しキャラで話が完結しているのですが、
それだとプレイヤーキャラはなんなの…となっちゃうので、
一応ヒロインだし、プレイヤーからみた物語という構図、
みたいなイメージです。

次回作はもう少しストーリーを広げ、群像劇にする予定なので、ちゃんと全員出します…


タイトル画面変更

キービジュアルができたので、タイトル周りを刷新
このタイミングで変えるつもりなかったけど、展示した時に変化がなさすぎると思ったので…


こんな感じでイベント前日まで細かい作業を進めていたり。

ゲームパビリオンの参加日記は長いので次回の予定です。
ただ、ブースを全く離れることができなかった為、
ゲームの感想は全くありません…すいません。

2026/02/15 RGBリメイク(仮)開発日記

・最近全然更新できていないので、久しぶりに更新。
 一か月近く空いてしまった。
 とりあえず第二部の最初のステージはしっかり最後まで遊べるところまで完成。
 瞬殺攻撃をいれようかなと思っているのですが、
 かなり難易度が高めなのに、更に瞬殺なんてしてしまうと、
 単純にストレスにしかならないんじゃないのか… と思って、
 ちょっと様子見中。
 
 そのほかはこんな感じ。
 
 敵のバーニアエフェクトを変更

 レイフォースみたいに、上から降ってくる敵のバーニアエフェクトを、
 もうちょっと光ってるように変更。
 

 オーバーキルの上限256%になった時の表示を変更

 上限到達がわかりづらかったので変更。
 上記の動画でも変更しているのだけど、どうにも手抜きだったように感じてしまって、
 演出とかサウンド入れたりしてもうちょっとそれっぽい感じに。
 
 そして現在は、予想外のところでクラッシュするバグが出てしまったので、
 頑張って修正中…

2026/01/18 RGBリメイク(仮)開発日記

・今週の開発日記~
 第二部の内容をひたすら作成しているので、あんまり開発日記には書けず。
 度々言ってますが、後でまとめて情報を出そうと思ってますので、
 その時に、あ~こういうこと考えてたのか~みたいに思って貰えると。
 
 本格的に第二部の開発を再開して、冒頭のカットシーンっぽい導入を作って、
 戦闘終盤まで進めてみる。
 作りながらエフェクトを足したり、UIを作り込んだりしており、
 当初予定しているよりも、物凄い凝った作りになってしまった、、、
 
 一人二人にチラ見せした感じでは、だいぶそれっぽい感じになってきたかな?
 というところ。
 肝心のゲーム内容は完成してからの方がいいかなと思って、
 今のところ完全に自分だけに留めていたり…
 というのも、あんまり第二部のゲーム内容が伝わらないまま、
 自分でも面白くなるところと、しんどく感じるところの境目を探しているような状態で、
 この状態で公開するとかえって混乱させそう。
 なので、もうちょっとで一旦完成するので、そこで評価を見てみようかな~と思い中です。
 第二部のゲーム内容、あんまり聞いたことがないシステムなので、
 極力あれこれ説明しないスタイルの今作と相性が悪そうですが、
 手探りで色々考えてるところだったりします。

 
 第二部3ステージの初戦なので、思った以上に作り込んでおり、
 下手したらラスボスより作り込んでいるかも…
 残りの2ステージはもうちょい作り込みを控えめにしたいと思いますが、
 個人的にはここまでやらないと、難易度に比例して
 なかなか遊びこんでくれないんじゃないか…
と思っていたりします。
 
 とりあえず春ぐらいまでに第二部完成させたいところ。