13歳未満と判定されてアカウントロックされたようです。
諸事情により今週は復活できません。
13歳未満と判定されてアカウントロックされたようです。
諸事情により今週は復活できません。
今週の開発日記~ またしても今月の間違いですが…。
ここ一か月は追加で細かいバグの修正して、第二部の作業を着手…
第二部に登場するキャラ絵を描き終えてみたり。
…といっても、公開するのはもうちょっと先になるので、
傍から見てると何もしてないように見えます。
ステージBGMも進んできたので、本格的に登場シーンを作ったりとか、
ゲーム中に必要なものを揃え始めています。
そしてあまりにも進捗がないように見えるので、気になっていた赤音のカットインを、
キャラグラフィックから修正…
ずっと笑顔だったので、シリアス目なゲーム内容に合わないかな?
と思っていたので、赤音だけ表情パターンを2パターン作成。
本日は赤音の覚醒時のカットインの調整を行ってました…
— そらのちゃん (@Oo_sorano_oO) 2026年9月12日
通常キャラ絵の笑顔で覚醒するとちょっと不気味だったので😅(変更後⇔変更前)
この子だけ表情パターンが2パターンある特殊仕様です、3枚目の画像は恐らく使われないだろう立ち絵#スーパーゲ制デー pic.twitter.com/E8pTOPMAb1
こういうのをやってしまうと、次回以降で作るものがとんでもなく多くなっていきそうですが、
作業効率とか作業の仕方を工夫してやっていきたいところです。
このボリュームのまま次回もやってしまったら、
また5年後に続編登場になってしまうので笑えなくなってしまう。
完結する前に老衰で死んでしまうかもしれない。
そしてエンディング&スタッフロールを先に作成。
諸々確認終わったので、位置づけ的には真ストーリーを見た時のみに出す予定です。
ストーリーモードと同じ扱いなので、通常初回プレイのみ表示する仕様の予定。
ビスタサイズに近い感じで作成しました。
エンディング、当たり障りのないところだけ公開

スタッフロールだけだと寂しいかなと思ったので、
諸々の単語が出ている本筋のストーリーを断片的に入れたのですが、
いきなりこんなこと言われてもわからなくない!?
…と思ったので、本筋のキャラクター、ストーリーと、
レイジングブルーの世界との関わりなんかをまとめた資料を作ってみたり。
当然、今後の展開のネタバレになるので、公開予定はありません…
でも、この構想で今後も作る形になると、全3~4部作になってしまうため、
ちょっと悩み中です。
STGとしてこれらを説明するには尺が短すぎて、会話とかを入れるにしても、
登場人物の掘り下げまでできない…と思っているので、
小説や別ジャンルのゲームとして作った方がいいんじゃないかな~とも思ったり。
単純なSTGにそこまで壮大なストーリー展開が必要なのか?
というそもそもの問題もあるので、一旦今作はエンディングで次回以降を匂わせ、
次回はその延長で行こうかなと思います。
その先は未定です。
力尽きて気が変わって、設定だけ公開するかもしれない。
レイジングブルーの次回作もSTGの予定で、
ある程度構想や登場人物は決めていたり。
ゲームシステム部分や、ストーリー云々は上記の通りある程度決めてますが、
今作の反応見てから大きく変えるか、そのままで行くか考えていこうかな~と思います。
ちなみに次回作でもストーリーは完結しない予定になります。
今作で新しく出てきた単語とか要素は、次回にもうちょっと深堀する予定ですが、
STGはそういった事前知識を知らなくても遊べる、というのは必須だと思っています。
レイジングブルーAにてドキュメント項目を入れていますが、
もちろんSTGなので、そこの説明が全く気にならない人は、
前後を知らなくても遊べるようにする予定です。
今月の開発日記~
もうちょっと定期的に更新したいんですが、だいぶ開発が佳境に入っていることもあり、
こちらは縮小気味…
ひと段落したらほったらかしのwebサイトとかも更新します。
キャラの絵柄とか全く変わっちゃってるので。
作成中の第二部のボスは一旦完成、残り1体で現在はちょっと作業の待ち時間が出来たので、
細々とした作業を開始。
3面のBGMを新しくしたり演出を少し弄ったり
3面の大型機の演出をちょっと変えてみる
— そらのちゃん (@Oo_sorano_oO) 2026年8月16日
登場時に羽を収納したり、マズルエフェクトを追加してみたりとか。 pic.twitter.com/Fgnj3dKs5W
第二部の作業でかかりっきりだったので、ほったらかしていた3面を少し修正。
長年残っていたバグを2つぐらい潰した
3面のバグ修正版~
— そらのちゃん (@Oo_sorano_oO) 2026年8月20日
各所で出てくる虹色のエフェクト(ショートボム他)がチラつかなくなった pic.twitter.com/35eEK1fdvY
この1週間ぐらいでずっと気になっていた25個ぐらいバグや仕様を変更した。
後はもう無視できるぐらいのものしかないはず…
5面の演出とかを少し弄った
5面ボス、2体目のボスとかもちょこちょこ変更し始めた
— そらのちゃん (@Oo_sorano_oO) 2026年8月22日
特攻攻撃の警告を直前にして避けづらくしたり…
あんまり攻撃の脅威になってなかったので😅 pic.twitter.com/qjHmI2koWb
動画だと5面の2体目のボスだけだけど、全体的に爆発を変えたり色々調整したりしていた。
…
それと作るつもりのなかったエンディングとスタッフロールを着手。
地味目な修正が続きますが、第二部が終わったら背景とかのビジュアルももう少し手を入れようかなぁ、
と思っています。といっても、あんまり大きく変えるつもりはないので、
色合いとか質感、あとライティングとかの当たりを変えるだけですが…
今週の開発日記~
前回の開発日記の後、透をもうちょっと修正+目パチアニメの差分を作成
4人目のキャラ絵、一旦これで終了
— そらのちゃん (@Oo_sorano_oO) 2026年6月15日
明日半目と目を閉じたパターンを描きます… pic.twitter.com/3yxCQk83eQ
ようやく主要キャラ絵のリニューアルが終わったのでした…
— そらのちゃん (@Oo_sorano_oO) 2026年6月16日
アニメパターンが3パターンだとちょっと足りないなと思うんだけど、覚醒含めて各キャラ4パターンx720P版+240P版でかなり量が多いので、今回はここまで…
ちなみに第二部のキャラも会話のみちゃんとアニメパターンあります pic.twitter.com/W0wK0aKRPA
あともうちょっと色々弄った気がしましたが忘れた。
作業が細かすぎて…
そしてここからは例によって画像とか一切ない作業。
第二部の3体目のボスがBGMも含めてだいぶ出来上がってきて、
ようやく最後まで遊べる状態に進んだところ。
まだ細かい演出を調整中なので、来週ぐらいには完成させたい…!
今月になってようやくボスの攻撃が少しづつ出来上がってきて、
予定の分量をかなりオーバーして完成。
作ってる途中にオブジェクトをつけ足す、というのを何度も行ったため、
手が止まってしまい、予定の2倍ぐらい時間掛かってしまった…
でも見た目的にだいぶ差別化できたかなと思っています。
当初2~3種類ぐらいの画像でやりくりする予定が、
結局ほぼ最大パターンになってしまいだいぶ悪戦苦闘…
第二部、あと残るはボス1体なので、次回の開発日記の時には既に着手しているはず。
あんまり書くことがないので、最近の内容を。
オープンゲームフェストに行ってました pic.twitter.com/iklVRV4pI4
— そらのちゃん (@Oo_sorano_oO) 2026年7月11日
kt.さんとれいねくすさんのSTG目当てでしたが、
他のインディーゲーム作者の人たちもどんな内容で出展してるのか気になっていて、
近場だしふらっと行ってみました。
京都は暑い!!
今回は会場スペースが広めだったので、去年のぎゅうぎゅうという感じではなく、
大分遊びやすいイベントになってました。
STGの感想は本人達には伝えたのでこちらでは割愛…(調整段階で変わる可能性があるため)
以下は最近遊んだSTG
パラソルシューター、初回でクリア~
— そらのちゃん (@Oo_sorano_oO) 2026年7月12日
キャラかわいかった~
でもボタン入力の判定が甘いのか、ボタン一回押しが連打になってしまって、
ストーリーとかキャラ選択で勝手に決定されたり。。。 pic.twitter.com/v9X5g6C6Au
遊びやすくて面白い横弾幕STG、キャラが可愛い!
フリーソフトですって。
SPOLOUS2遊んじゃうもんね~! pic.twitter.com/0r2DNh6flF
— そらのちゃん (@Oo_sorano_oO) 2026年7月18日
気になっていた横STG。凄いクオリティ…
ってかこんな完成度でフリーソフトとして出されたら、
インディーゲームの値段付けを考えなきゃいけなくなりそう。
こちらも遊びやすい横STG、キャラが可愛い!
フリーソフトですって!
と、ここ一週間は横STGのフリーソフトラッシュ。
久しぶりにSTGだけでガッツリ遊んだ気がする…
・久しぶりの開発日記~
そういえば6/9あたりでこのゲームを開発してから5年目に突入してしまいました。
本当は2年ぐらいの開発期間で出したかったのですが、ボリュームが膨らみ過ぎてしまったり、
1年ぐらい開発がストップしたりと、色々ありすぎてこんなに経ってしまった。
リメイクにこんなに掛かっていたら、本命の続編を出すのに何年かかってしまうのだろう…
とちょっと思っています。
ちなみに次はレイジングブルーではない、短編のSTGを予定しています。
次回作は一体いつに出るんでしょうか…。
というわけで前回から今日までにかけては、まずは第二部の作業。
冒頭のシーンだけ出来上がりましたが、やはり会話グラフィックも欲しいな~と思ったので、
頑張って第二部のキャラ絵を描いていました。
しかし、開発から4年も経つと、昔の自分の絵が気になってしまうというもの。
第二部のキャラ絵を1枚仕上げた後、メインキャラを描きなおしを開始しました。
主要3キャラを描きなおし
ここ一か月は表に出せないような作業をしつつ、
— そらのちゃん (@Oo_sorano_oO) 2026年6月13日
キャラ絵が4年以上前のもので、目パチアニメの表情とかが気になっていたので、まとめて描きなおしていたりしました。目パチアニメの表情が変だったりしたので、スクショしても見れるようにそちらも描きなおしていたり。#スーパーゲ制デー pic.twitter.com/bBxpuMF5Cz
表情パターンを描きなおし
ようやく一番修正量の多い1キャラ目の描きなおしが終わりそう、後残り2キャラ。。。 pic.twitter.com/7Zk494XW7L
— そらのちゃん (@Oo_sorano_oO) 2026年6月11日
2キャラ目もおしまい、あと1キャラ。。。 pic.twitter.com/Xoku91XkeA
— そらのちゃん (@Oo_sorano_oO) 2026年6月11日
スクショを取ったときに、表情パターンを手抜きしたのか、
変顔みたいな感じになっていたのが凄い気になっていたので、
キャラ絵を描きなおして、表情を描きなおしていました。
3キャラx4で12パターン…本当にめんどくさい…
しかしキャラクターに命を吹き込まなければ、どのキャラも使って貰えない…!
と思っているので、頑張って全部描きなおし。
透は最近描いたからいいか、と思っていたのですが、
並べた時にやはり絵柄が変わっているのが気になるので、描きなおし始めました。
そしたらやってはいけない主線の修正に手を出してしまって、
めちゃ時間かかりそう。
結局残りのキャラも描きなおしている…(顔だけ終わった)
— そらのちゃん (@Oo_sorano_oO) 2026年6月14日
こちらもかなり修正しているので、今日中に終わらなさそう😣 pic.twitter.com/oOGZK7Saew
主線を弄ってしまった結果、服全部塗りなおしになってしまった…
— そらのちゃん (@Oo_sorano_oO) 2026年6月14日
これはめんどくさいことしてしまった。。。 pic.twitter.com/Ha3Il2nsAL
ちなみに、全キャラ手元の画像は更に手を加えて修正していたりします。
さっさと終わらせて第二部の作業に戻ります。
・放置していたけども今週の開発日記~
また開発サボってるんか~い!…と思われそうですが、
地道にやっています。
本当に時間がかかっています。
しかも表に出せる開発内容はこれだけ。。。
ドキュメント画面の内容を少し弄った
ゲーム中のドキュメントをちょっとだけ内容更新
— そらのちゃん (@Oo_sorano_oO) 2026年5月14日
だいぶ色々設定のことを書いたので、これ以上いるかは微妙だけど、ゲームシステムはまだまだ足りてないかもしれない… pic.twitter.com/bh69iBmfqU
https://x.com/Oo_sorano_oO/status/2054895973516935170?s=20
ゲームパビリオン終了後から、第二部の作成を再開していまして、
第二部のキャラがようやく画面表示できるぐらいまで進んだ、というところ…
2Dアニメーションと、3Dモデルを合わせて自然に見えるように調整していて、
モデル作ったりアニメ絵何枚も描いたりとかなり時間がかかっています…
その甲斐あってか結構見た目良いんじゃないかという感じに。
今月中に登場シーンは作ってしまいたいところ。
(前回までのあらすじ)
ゲームパビリオン開場前に9Fに辿り着いた、
自称うさぎとバニーの男の娘と普通の女子大生の一行。
辛くも開場前に9Fに辿り着いたが、
画面端に押し込まれたような極限状態から試遊が開始されるのであった。
そんな中、ワンオペで一人来場者の対応をする私であったが、
とあるイケメン外人が目の前で足を止める。
これは運命の出会い…!
…と思いきや、英語で色々な質問責めにあってしまう。
これは新手のプレイなのか!?
と困惑しつつも、プレイを終えた彼は何やらスマホで検索し、
私に向かってこういうのだった。
「Are you Sorano-chan???」
…
今回は毎回やっているSTG作者の飲み会で打ち上げです。
今回は
まきゃさん
白うささん
きゅぷらさん
星花さんと奥さん
キドカオルさん
じるるんさん
kt.さん
外の人さん
Beerさん
の11名で心斎橋ALEGRIAさんでシュラスコ食べ放題にしてみました。
終了から少し余裕を持って19時開始にしたのですが、
会場から近すぎて30分以上余る結果に…。
特に予定もなかったkt.さん、じるるんさん、白うささん、外の人さんと私の5人は、
先に入店して飲んでました(途中はぐれてしまった外の人さんすいません)
しかしここでも白うささんはパワー全開!
店に向かう途中、薬局の目の前で
「大阪土産って何がありますか?」
「そこに売ってるカールとか?」
「今買ってきますわ!!」
とものの数秒で会計しに行ってて、行動力の塊…!
残った3人は呆気に取られてしまいました。
ゲームパビリオンが終わったあと、時間調整ミスったので、先についたじるるんさん、kt.さん、白うささんと0次会してました... pic.twitter.com/q4pEYHwAsM
— そらのちゃん (@Oo_sorano_oO) 2026年3月28日
0次会と称して先に飲もうと白うささんに確認しましたが、
「ここは日本酒ないですよ」
「ウサギは何でも飲めるのでハイボールで」
「!?!?!?」
ともはやウサギを便利に使っているだけの飲んだくれに変わっていたのでした…
一方食事前からだいぶお疲れの様子のkt.さん、聞けば夜勤明けで来られているそうで、
開場前にポスターのおパンツ部分を指さし、
「そらのちゃん! このゲームは18禁ですよ!!!」
「!?!?!?」
とやたらテンション高いので、あのkt.さんが…何かあったんか…と
心配していましたが、理由がわかりました。
だらだら飲んでいたら開始の合図。
毎年やってるSTG作者の飲み会、今年はシュラスコの食べ放題でした〜
— そらのちゃん (@Oo_sorano_oO) 2026年3月28日
初手ウィンナーで、「ウィンナーってシュラスコなの...❓」と全員が動揺してかなり不安になりましたが、猛スピードで色んな肉のラッシュ❗️ pic.twitter.com/DO0nMkoVkA
飲み会開幕から一同、最初にウィンナーが登場し、
「え… ウィンナーってシュラスコなの…!?」
とだいぶ不安になるスタートでしたが、そんな一抹の不安も払拭する怒涛の肉ラッシュ!
食べ終える前からシュラスコを持った店員が編隊を組んで現れており、
色々な肉の山盛りが次々と皆の皿に発生…。
にくにくにく🥩 pic.twitter.com/L7K5ebObQr
— そらのちゃん (@Oo_sorano_oO) 2026年3月28日
流石のペースに
「肉の早回しについていけねぇッ!」
とウサギの悲鳴が聞こえてくる自体に。
食べ終わった一同は、今年1年分ぐらいの肉を摂取したのでもういいやとなりました。
マッシュルーム🍄と白身魚とパンとカレーもシュラスコなの⁉️ シュラスコの概念とは...⁉️ pic.twitter.com/wDzQZ1HcxA
— そらのちゃん (@Oo_sorano_oO) 2026年3月28日
ちなみに信じられないかもしれませんが、キノコや白身魚、パンやカレーもシュラスコらしいです。
全ての食べ物はシュラスコだ!
今回はちょっとした事情がありまして、飲み会は内輪だけでやりましたが、
次回はまた募集を掛けようかな~と思っています。
尚、次回のイベント参加は未定です。