あけまとう(今更)

・皆様あけましておめでとうございます。
 大阪に活動拠点を移していますが、仕事の方も春先まで忙しい感じですので、
 まぁゆるーく見てもらえれば。
 
 さて、前回の日記から年末にかけて、スマブラSP、キムタクが如く、
 ぷよeスポーツあたりを購入しました。
 
 スマブラSP
 キャラ出すのが辛すぎる…
 ゲーム自体は操作した感触がかなり良く、オンライン対戦で猛者が多すぎる以外は
 かなりいい感じですが、後述のキムタクを優先しているのであんまり遊んでません。
 
 キムタクが如く
 龍が如くの実質新作。
 結局ヤクザと暴力が出てこないと話が進まないという、根本は一緒ですが、
 ストーリーがかなり面白く、街のグラフィックなんかも龍が如く0に比べてかなり
 よくなってました。
 キムタクが風俗店に行ったりするというシチュエーションでかなり笑ってしまいますが、
 ベースのゲーム本編は、龍が如くシリーズよりはるかに面白かったです。
 (正直龍が如くシリーズはストーリーがひどいと思ってるので)
 ただ、ミニゲーム関係がどれもこれも酷く、しかもミニゲームをある程度遊ばないと、
 フレンド攻略やサブシナリオの完全クリアが不可能という酷い仕様。
 麻雀がかなりしんどくて、これだけでトコロン諦めています…
 
 ①ドローンレース
 クソ狭いコースで、2回ぐらい衝突すると即死するという酷い仕様。
 そして減速すると容赦なくCPUに抜かされるという、
 本当の意味で高速で針の穴に糸を通す作業を要求されます。
 これ作った人は一体プレイヤーに何を面白いと思わせたかったのだろうか…
 全5ステージの後半3ステージ(ミラーがあるので実際は倍)でこうなっていて、
 碌にゲームバランスとってなさそう。
 
 ②ピンボール
 外注っぽいピンボールゲーム。
 ルールが碌に説明されず、いきなり500点を取れ、といわれますが、
 それがそもそも得点が高いのか低いのかさっぱり。
 このゲームだけUIが極端にひどく、中央にボールが来ると何もできないというか、
 これ作った人は面白いと思ったんだろうか…(2回目)
 
 ③神室オブザデッド
 ライフ制なのに、チャプター5でいきなり敵が2ダメージになってて、
 これ作った人は根本的にライフ制の意味を理解してないのでは???
 という感じ。
 これ作った人は面白いと思ったんだろうか…(3回目)
 
 ④VRスゴロク
 これも運ゲー
 ある程度能力強化で何とかなりますが、
 後半ほど敵が開幕から銃をぶっぱ→回避できないと重症化して最大ライフ減少→
 やられてしまうとこれの繰り返しで復帰不能だったり、
 最終ターン間近でクロにゃんと遭遇するとアイテム全没収でクリア報酬0になったり、
 とまぁ酷い仕様です。
 
 キムタクが如く本編が基本的にお金を稼ぐ手段がVRスゴロクになるのですが、
 お金が大量に必要になる割に、バッティングセンターでチケット報酬をゲットして、
 この運ゲーを繰り返す(フリーパス入手がなかなか難しいので)、
 というワンパゲーになってしまい、本編の後やり込もうと思うと、
 ここらへんでかなりクソゲーを感じました。
 
 …と、ミニゲームクソゲーだらけですが、
 そこを抜かせば本編自体はキムタクの演技もあって、
 PS4のゲームとしては個人的に最高クラスでした。
 コンプリート95%ちょい、トロフィーも75%までいって終了しました。
 (麻雀とドローンレースコンプリートがきつすぎたのでそこは除外で…)
 
 ぷよぷよeスポーツ
 500円ということで購入。
 ぷよテトのモードを減少して、スマホのぷよクエのキャラスキンを追加したようなゲーム。
 値段が値段なので文句の言いようがないというか…
 
 マリオパーティ
 やっとクリアしました…。
 一部ゲームに運ゲーが強い要素がありますが、基本的にスゴロクゲームなので、
 パーティーゲーとしてはここら辺が落としどころなんですかねぇ。
 
 …
 
 とまぁこんな感じで遊んでました。
 今年はとりあえずPS4バーチャロン3部作(ツインスティックかってないのであんまり遊ばないと思うけど)
 ベヨネッタ2・3、デスストランディング(出るかな?)、
 デモンエクスマキナあたりを買う予定です。

2018/10/21

・さて、というわけでゲーム制作に関する話。
 現在長くながーく開発しているオーバードーズ(仮)ですが、
 昨日2年ぶりぐらいにソースを触りました。
 このゲーム、当初はデスクトップ(キューブ型の自作)から、
 時代性を考えてタブレットPCへ移行、
 今のタブレットPC(SurfacePro5)で3台めのタブレットPCとなるので、
 かなり時代が掛かってます。
 ※自分のPCで60fpsは無理なので、1280x720で30fpsで動くように想定してます。
 
 開発当初、シェーダーを使って見た目もリッチにしよう、と思ってたんですが、
 昨日ライブラリを更新したらまともにコンパイルすらできず、
 コンパイルが通ったと思ったらグラフィックがめちゃくちゃで、
 原因を探ってたら、既に世に出回ってるWindowsはDirectX12以降で、
 今使ってるDirectX9はかなり古いため互換性がないとのこと…。
 一応前の環境と同じように動くようにはできたんですが、
 長々と開発してることのデメリットを感じてしまう出来事でした。
 そんなわけで、中のコードだけ変えたものの、
 全くゲーム内容が変わっていないという、限りなく進捗0の状態です。
 
 開発当初、Twitterをサーバーとして使用して、
 リプレイデータ取得やランキング実装を考えてたんですが、
 Twitterの規約に引っかかってしまう部分があって、その部分は廃棄。
 (一応ちゃんと使用できるように技術検証はしましたよ!)
 んで、自分のところのサーバーでDB立ててスコアランキングとかを
 管理しようかな、とか思ってたんですが、現状でまだそこに踏み込めておらず。
 ってなかんじなわけで、ゲーム部分以外のとこを作る必要が多そうなわけですが、
 いつまでたってもできないので、一旦もっとコンパクトな状態で組上げてから
 拡張するかなぁ、とか思ってたりします。
 
 自分としては、PCでSTGを出すことの意義を感じなくなっているので、
 スマホで出すべきなんでしょうけど、将来を見据えて、DBで管理して、
 元気課金みたいな方針のほうがいいのかな〜と思いつつ、
 おそらくフリーソフトで出す予定です。
 アバター作って、ゲーム内の武装や外見のエディットとかを
 仕込んでいるんですが、
 RGBsの時みたいに、5ステージぐらいの内容に対して、
 プレイヤーが介入する要素が多すぎると、アンバランスなのかなと
 思ってまして、じゃあステージ増やすしかないわけなんですが、
 そうなると収拾がつかなくなってしまいますね〜。
 冒頭ステージ+3ステージ+最終ステージみたいな流れで、
 コンパクトに収めるほうがいいのか、うーん。
 
 というわけでして、進捗報告でした。
 どっかにフリーの3Dモデルとか落ちてないんですかね〜。1

2018/10/20

・またしてもお久しぶりです。
 っていうか前回の記事から既に1年以上!早すぎる!!
 トップにも書いたんですが、実は↓の記事からすぐ後でいろいろありまして、
 今年3月に入籍しました。
 下の記事を書いた時にはまだ結婚なんて全く思ってなかったのですが。
 世の中何があるか全く読めないですね。
 んでまぁ、今月にはまたお引越しするので、まだちょっとバタバタしております。
 
 さてさて、下記の記事から今までたくさんゲーム遊んできましたので、
 その感想なんかを。
  
 ・マリオオデッセイ
  半端なく作り込まれているし、マリオシリーズの中では間違いなくトップに
  面白い、と思ってるんですが、進化を目指したゼルダと対照的で、
  マリオギャラクシーシリーズや直近の作品と変わってなさすぎる感じが。
  せっかく帽子のアクションや変身できたりするのに、固定の場所で固定の
  アクションを強要されてる感じがして、いまいちに思ってしまいました。
  クリアはしましたがパープルムーン全取得なんかはスルー。
  惜しかった、という感想。
 
 ・ぷよテトS(switch版)
  だらだら遊んでます。…が、へたくそなのでローカルのみです。
  ストーリーモードは運に頼るようなところがちょっと苦手。
 (EX以外はオールクリア)
 
 ・FF15PS4版)
  年始のワゴンセールで購入できたので遊んでみたり。
  オープンワールドとしてはなんじゃこりゃ…っていうぐらい酷い出来。
  FPS落ちてるし戦闘も明後日の方向に向いてしまったりと、
  アクションゲームのノウハウが0に近かった。
  海外のオープンワールドゲーでよくある、広大なフィールドを作った後で、
  イベントスクリプトを書いてく、みたいな作りで、その影響か知りませんが、
  アクション部分が本当にひどかった。
  ただ、13章?だかのリヴァイアサン戦以降が怒涛の出来で、
  ここを作りたかったから全力だったのかな、という感じがしました。
  終盤のみは一見の価値があるかも。
  一応トロコンするまでは遊びました。
 
  ストーリーは賛否両論あるのがわかる感じですが、
  DLCやってない感想だと、シリーズ初のバッドエンドですかね。
 
 ・禁書バーチャロン
  こちらもトロコンするまで遊んだり。
  3か月ほどネット対戦も遊んでましたが、ゲームバランス云々よりも、
  細かいバグやPS4Proかどうかで敵弾が消えたりバグったりするという、
  致命的な問題点を多く抱えすぎてて、残念ながらやり込み続けるモチベ消失。
  ゲームシステム的には、新しいルールを取り入れようとして頑張ってた
  みたいですが、ゲームバランスを禄に調整もしないまま、
  いつものように売り逃げしてしまったので、
  なんだかなという感じです。
  今作で長年持ってたバーチャロンへの情熱は失われてしまいました…
  PS4への移植が発表されましたが、ツインスティックは買わない予定です。
 
 ・龍が如く
  周りの評判も良かったので購入してみたり。
  とりあえずクリアはしたのですが、絶賛されているような内容ではなく、
  いつもの龍が如くでした、という印象です。
  結局ほとんどの人が救えず(0だからしょうがないのかもしれないけど)、
  風間のおやっさんも何したいのかさっぱりだった上、
  ゲーム内容自体もパンチとキックの連打といつもの代わりのない内容。
  ストーリーも同じことを何度も繰り返して失敗していたり、
  神ゲーと絶賛される所以が全く理解できませんでした。
  オープンワールドゲーとしてもいつもの神室町周辺なので狭いわけで、
  今年に遊ぶオープンワールドゲーではなかったかなぁ、と。
  ストーリー的な好みでいえば、プレイヤーの想像の斜め上をいくためだけに
  あるような、トンデモ要素(今作だとどぶ川の話とか)はあんまり好き
  じゃないですね。
 
 ・キノピオ隊長(switch)
  WiiUのやつの移植版ですね。
  とりあえずエピソード3まではクリア。
  この値段でこの内容ならばほとんど文句はないと思いますが、
  ボス戦が単調すぎるかなーとか、ストーリーらしいストーリーがないのが
  不満ですかね。
 
 ・オクトパストラベラー
  今のところ、今年遊んだゲームの中で一番面白かったです。
  ゲームバランス、シナリオ、BGMとどれも最高品質に思えます。
  ストーリーもドット絵のころのゲームを意識してか、含みのある言い方で、
  プレイヤーの想像にゆだねるところが特によかったです。
  こちらもサブシナリオ含めて完全にクリア。
  あえてケチをつけるなら、上級4ジョブがゲームバランスを崩壊させてしまう
  ぐらい強かったのと、
  もうちょっとサブシナリオを多く、全体数とかやり込み要素が欲しかったなぁ
  という感じです。
 
 ・ベヨネッタ(switch)
  興味があったので購入。
  面白いけど相変わらずのプラチナゲームズゲー、というかんじ。
  所見殺しが多すぎる印象。
  ベヨネッタ姉さんが上品すぎるのか下品すぎるのかわからなくて、
  ボス戦のとどめとかで毎回笑ってしまったw
  ただ2は買うか悩み中です(所見殺し多すぎたので…)
 
 ・斑鳩(switch)
  あんまりやりこんでないんですが、ちょっと触った感じだと、
  箱版とどう違うのかわかりませんでした…
  もうちょっと文字が大きいと嬉しかったですね
  (40インチのテレビでも文字とかが小さすぎる印象)
 
 ・スーパーマリオパーティー
  現在プレイ中…
  (運ゲー要素が強すぎるかな)
 
 年内はあとスマブラとキムタクが如くは買う予定です。
 RDR2は悩み中です。
 
 次回の更新ではまたゲーム制作の進捗なんかを。

2017/09/18

・放置しまくりなBlogですお久しぶりです。
 最近何をしていたかというと、
 SwitchでARMS遊んでいたり、イカ遊んでたりします。
 イカ面白!
 
 あとゲームのシステムはちょっとこれがいいかも!って感じのをようやく見つけたので、
 それで作ろうと思ってます。
・あとあんまりこっちで需要があるかわかりませんが、
 お絵かきついでにアクリルフィギアを作る予定です。
 次の週末ぐらいにトップページからリンクを張ろうと思いますので、
 気になる方は応募してみてください。
 第一弾はいつものですけど、頑張って第3弾、RGBのキャラ揃えられるようにしたいと思っています。

 そんなわけでまた次回!

2017/05/07

・みなさーん!GW満喫してますかー!
 さて最近のワタクシ、一か月ぐらいずっとゼルダやってました。
 60時間ぐらいで最終のハイラル城までいけたんですが、
 最終戦の準備してたら寄り道しすぎて結局クリア時間110時間ぐらい行ってしまいました。
 一ヵ月毎日3〜4時間プレイして、120時間ぐらいいってしまったので、
 かなり遊んでしまいました。
 面白い!!
 
 しかしまぁ序盤がちょっと不親切かな?という印象は拭えず、
 個人的には序盤の10時間ぐらいを何とかしなければ、
 神ゲーを味わうことはできないという印象。
 
 現在140時間弱、祠とミニチャレンジ全クリア、コログの実も300ぐらい集めましたが、
 これ以上はしんどいかなぁという感じです。
 (900コンプは無理だろう…)
 
 大まかな感想は前回のBlogに書いてある通りで、
 アサクリ2〜リベレーションズ、MGSV、RDRが好きな人は大変楽しめるかと。
 
 あとマリオカート8DXも買いました。
 WiiUでかなり遊んでいたので、あんまり大きな変化は感じませんが、
 もともと面白かったのでこんなものかな?という印象。
 
 それとPS4の薄型モデルを購入したんですが、こっちは遊びたいゲームないし、
 当面はBD再生機になりそうかなぁ、という感じ。
 4kBD用に箱1sも購入を考えてますが、通常のBD再生の画質がひどいらしいので、
 ほんとに4kBD専用になりそう。
 
 そんな感じでまた。

2017/04/09

・皆さんお久しぶりです嘘つきマンです。
 漫画ですが、もうちょっと準備が整ったら公開します…。
 一応こんな感じです。
 
 
 初回の分に関してはこのペースのまま続ける予定ですが、
 どうにもデジタルで処理してしまうと、余計なところまで描き込みまくってしまうので、
 2話目以降はもうちょっと手を抜く方法を考えていきたいと思いまうす。
 
 さて、今月はTVとゲーム機を買いました。
 

 
 4K HDRREGZAってことで、4k BD買おうと思ったんですが、
 現実的な選択肢だとXbox OneSしかない!
 しかもこれで2kのBDをみるとPS4よりはるかに劣化して再生されるという…。
 欲しいゲームはPS4でやるだろうし、ほんとに4k BD専用になりそう。
 PS4 Proが4k BD対応してくれてたら何も迷うことがなかったのに…!
 
 
 Switchですが、先週運よく抽選で購入できたので、
 ゼルダを始めました。
 噂通りの神ゲー、時間泥棒過ぎる…!
 オープンワールドゲーとしては、アサクリ2〜、RDR、MGSVとかのいい部分だけを混ぜて、
 不要な要素は排除、それにゼルダのなぞ解きを加えて完成した、という感じのゲームです。
 ストーリー性も非常に高く、序盤がきついかな、と思う以外は不満という不満がありません。
 
 というわけでまた次回。