2023/02/19 RGBリメイク(仮)開発日記

先日の続き。敵のバリエーション増やそうかな~と思って、地上敵の概念を入れることに。地上敵と言えば戦車だろう、ということで戦車を入れてみた。しかし、そもそも宇宙空間なのにキャタピラって頭おかしいんじゃないの!?と、自分で突っ込んでしまった。…

2023/02/15 RGBリメイク(仮)開発日記

本日の日記。前回から引き続き、覚醒エフェクトを弄っていたり。 覚醒エフェクト 覚醒時のエフェクト、0.5秒で切り替わるから、水紋にしてもあんまり差が出なかった…なので通常の等拡大のままにしよう pic.twitter.com/Z6p5LyHnt9 — そらのちゃん (@Oo_so…

2023/02/12 RGBリメイク(仮)開発日記

本日の開発日記。この週末もずっと開発していた。 3面ボスのモデリングがやっと終わった 3面ボス、こんな感じかなどことなくめんどくさそうな感じは出ているだろう… pic.twitter.com/LRfqHcIIef — そらのちゃん (@Oo_sorano_oO) 2023年2月10日 3面の中型機…

2023/02/09 RGBリメイク(仮)開発日記

本日の開発日記。先日のモデリングの通り、3面の敵キャラのテクスチャを描いている。3面は少し変則的なステージ構成にしようかなと思っていて、冒頭で大型機登場して退場してから雑魚戦、またちょっとしてから大型機が登場して、ボスかよ…って思ってたら他…

2023/02/05 RGBリメイク(仮)開発日記

引き続き3面の開発中。3面は雑魚敵はそのまま+動きだけ変更、ボスと中型機や大型機を刷新する予定。 背景を調整して動かしてみた 3面の背景、1トーン暗くして少しゲームの世界観に合うようにテクスチャ弄り倒した前より木星の衛星基地っぽくなったかな❓ …

2023/02/01 RGBリメイク(仮)開発日記

Twitterやトップページで告知していますが、3/25にゲームパビリオンにて開発途中のRAYGING BLUEアナイアレーション(仮)を展示します。と、いっても、ここを見ている方には新規の情報は全くありませんが、一応パンフレットかペーパーと、試遊してくれた人向…

2023/01/29 RGBリメイク(仮)開発日記

宣伝した通り、関西でインディーズでSTGを作っている作者さんたちと、新年会をしてきました。しかしあまりにも早く着き過ぎた私とライネ久さん、ライネ久「まだ1時間半もあるよ?どうする?飲んじゃう?そらのちゃんが飲みたいなら飲んでもいいけど???」私「…

2023/01/22 RGBリメイク(仮)開発日記

久しぶりの日記。キャラ絵のラフを完成させたり、イベント出展に向けた作業をしていたり。なので、あまりここで書くべきことが無いというか、まだ公開できない情報があったりする。 あと4人目のキャラのラフを描いていた ハローデジタル大修整JDだよ★大分…

2023/01/15 RGBリメイク(仮)開発日記

本日までの開発記録。リザルト画面をもうちょっと作りこんだが、細かいところでバグを見つけてしまい修正。 何度やってもその他合計値が0になってしまう…合計値 - 画面に表示している数字 =その他合計値何処がおかしいんだ… と思ったら、現在は全て画面上に…

2023/01/13 RGBリメイク(仮)開発日記

本日の開発日記。リザルト画面をとりあえず完成させた。 リザルト画面、出来たかな?まだ細かい分析要素は作りこんでいないので、一旦展示用に共通の部分だけ… pic.twitter.com/BIC1gQbLqW — 水星のそらのちゃん💫 (@Oo_sorano_oO) 2023年1月13日 …といっても…

2023/01/10 RGBリメイク(仮)開発日記

連続して開発日記を更新。3連休なので色々したけど、結局オプション画面の完成と、リザルト表示に着手し始めたところで終了。 オプション画面が完成して、ゲーム中の設定を変更できるようにした オプション画面、大分それっぽくなってきためちゃくちゃめん…

2023/01/09 RGBリメイク(仮)開発日記

1週間ほど空いてしまったけど開発は順調。そういえば下の関西STG作者の新年会ですが、予約の関係で今週末ぐらいに締め切る予定です。もし決めかねている方がいましたらお早めにお願いします。 あと、トップにある通り、3月に大阪梅田のゲームパビリオン…

2023/01/03 RGBリメイク(仮)開発日記

あけましておめでとうございます。ここは更新していませんでしたが、めっちゃ開発頑張ってました。それはそうと、下記のように関西でSTG製作者の新年会をしたいと思っていますので、興味のある方はリプをお願いします。 初心者STG製作サークルですが、…

2022/12/25 RGBリメイク(仮)開発日記

クリスマスでも変わらず開発日記。またしてもストーリーモードのテキスト処理を弄って、もうちょっと見栄えよく。 テキスト表示をギャルゲーっぽく。もうほんとにこれでおしまいにしたい。 pic.twitter.com/D5HbVEKnly — 水星のそらのちゃん (@Oo_sorano_oO)…

2022/12/22 RGBリメイク(仮)開発日記

結構空いてしまったけど、かなり開発は進んでいた。ストーリー(会話部分のみ)の実装と、スクリプトの読み込み処理、スクリプト読み込み処理を共通化して、日本語メッセージファイルを読み込めるようにしたりとか、ゲームオーバー関連の新曲の追加したり処…

2022/12/16 RGBリメイク(仮)開発日記

Blogの更新をしていませんでしたが、頑張って作っていました。とりあえず2面まで通して遊べるように完成、年内完成予定だった最低限までは完了。。。一か月ぐらい着手できなかったのを除けば余裕のスケジュールのつもりだったのに、本当に何があるのかわか…

2022/12/10 RGBリメイク(仮)開発日記

Blogを更新していないが、ずっと2面ボスの攻撃パターンを作っていた。 通常状態の攻撃パターン ボスの攻撃の軌跡を修正したようやく見れる形になったかもしれない pic.twitter.com/D3Dk9qiWj3 — 水星のそらのちゃん (@Oo_sorano_oO) 2022年12月5日 動画って…

2022/12/04 RGBリメイク(仮)開発日記

というわけで進捗。ロックオン画像を作ったり、画面UIのフォントを調整したり。 ロックオン画像 ボスが誘導攻撃をしてくるので、ロックオン画像を作っていた過去のものを見たら、Windows標準のペイントで作っていたらしい… 過去の自分の方がセンスあるね…←…

2022/12/01 RGBリメイク(仮)開発日記

先日の続き。円軌道で描きながら、対象角度(まぁ自分だけど)に誘導する攻撃が出来たのだけど、それとは別にベジェ曲線の軌道の攻撃を追加。 敵の誘導ショットの軌道、これでいいかなぁずっと軌道計算してるけど、誘導強すぎるからこういう軌道にならないは…

2022/11/27 RGBリメイク(仮)開発日記

最近の進捗~ 2面ボスが上から射出する機雷 上から降ってくる機雷攻撃ができた~ pic.twitter.com/mrEIywjzyE — そらのちゃん ねむねむの極みだにゃーん (@Oo_sorano_oO) 2022年11月24日 間欠泉のような誘導攻撃 敵の誘導ショットを調整して加速度とかつけて…

2022/11/23 RGBリメイク(仮)開発日記

ここ数日もしっかり開発。開発ペースを夏と同じぐらいに戻さねば。といっても、2面ボスの攻撃パターンをずっと考えていて、そこで2~3日止まってしまっていた。頑張って攻撃パターンをひねり出したので、明日から組み込んでいこう。 2面ボスの攻撃パターン…

2022/11/20 RGBリメイク(仮)開発日記

久しぶりの開発日記。仕事が忙しかったのと、ベヨネッタ3を遊びまくっていて、一か月ぐらい何も開発していなかった。タイトル画面は依頼していたものを入れた。ってか10月に受け取ったんだけど、10月は本当に本業が激務だったので、画像を差し替えるだけで…

2022/11/06 RGBリメイク(仮)開発日記

久しぶりの開発日記。本業が忙しすぎて何も進んでおらず。やっと落ち着いたので、ぼちぼち再開です。 …といってもタイトルを少し弄った程度。 タイトル少し変えます題字:ゆづさん @renten_nf pic.twitter.com/G1zk7tfj5U — そらのちゃん ねむねむの極みだに…

2022/10/23 RGBリメイク(仮)開発日記

今週は休日出勤までしてしまった。そんなわけで製作には急ブレーキがかかっている。とりあえずボスの表示と、目玉の動き、尻尾の多関節なんかを。 目玉 やっと目玉をつけてあげたつぶらなどんぐり目だね…これからパチクリさせてあげるね pic.twitter.com/1ly…

2022/10/19 RGBリメイク(仮)開発日記

仕事が忙しすぎてのんびりですが作成しています。ボスのモデリングが終わって、瞳をつけてみたり 瞳をレンダリングしていた表情をつけようと思ったんだけど、目を細めるようなのはないほうがいいのかなぁ pic.twitter.com/JPgDf2gxNF — そらのちゃん ねむね…

2022/10/16 RGBリメイク(仮)開発日記

またまた日記。この週末で2面ボスのモデリングをいったん完了まで。 結合してみたけどでかい pic.twitter.com/4IWkuXwzCB — そらのちゃん ねむねむの極みだにゃーん (@Oo_sorano_oO) 2022年10月16日 しっぽの形は丸を繋げたような形に変更するかもしれない…

2022/10/11 RGBリメイク(仮)開発日記

この連休はとりあえず2面ボス直前まで遊べるように。 2面の敵配置、いったん完了でいいかな。ボスの作成してからもう少しバランス調整しましょう pic.twitter.com/3RBWnOQpFc — そらのちゃん ねむねむの極みだにゃーん (@Oo_sorano_oO) 2022年10月9日 まぁ…

2022/10/08 RGBリメイク(仮)開発日記

久しぶりの日記。今月から本業のほうで、色々押し付けられてしまって、帰りが遅くなっている関係で、ほとんど進んでおらん状態。 2面用の雑魚敵の修正と、3面の大型機のモデリング 2面予定の雑魚敵と大型機。雑魚敵は板ポリだったけど頑張って3Dモデル…

2022/10/04 RGBリメイク(仮)開発日記

大型機のデザインが終わったので、モデリングしていたり。1機目はこれでいいかな。 大型機1体これで完成 pic.twitter.com/9wsqbYT9fJ — そらのちゃん ねむねむの極みだにゃーん (@Oo_sorano_oO) 2022年10月3日 昨日のやつもちょっとだけ直した pic.twitter…

2022/10/02 RGBリメイク(仮)開発日記

今週は急に本業が忙しくなってしまったので、ほとんど何も進まなかった。一応、1面と2面の大型機とボスのデザインだけ進めた。 1面の大型機と2面の大型機+ボス 大型機とボスの下書きをしていたあとなんか名前気になったから色々調べてしまった今後の名…