2022-09-01から1ヶ月間の記事一覧

2022/09/25 RGBリメイク(仮)開発日記

先日に引き続いて、2面の背景を作成中。 頑張って描いたのにジャガイモやんけ…。 隕石を結構真面目に描いたのに、そこらに転がってる石ころか、ジャガイモにしか見えなくて哀しい pic.twitter.com/Muf4y8nTIW — そらのちゃん ねむねむの極みだにゃーん (@Oo…

2022/09/23 RGBリメイク(仮)開発日記

2面の背景を描いて、結局レンズフレアもやることにしたので、1つづつ手描き。 2面背景、結局レンズフレアも手描きしてしまった。これ1つづつバラしてテクスチャにするのめっちゃめんどそう… pic.twitter.com/0yTGaxAGtc — そらのちゃん ねむねむの極みだ…

2022/09/21 RGBリメイク(仮)開発日記

2面の作成を開始した。 2面の切り替え処理実装 ステージの切り替え処理を作り始めた。2面開始しまーす pic.twitter.com/044DCv3pFu — そらのちゃん ねむねむの極みだにゃーん (@Oo_sorano_oO) 2022年9月20日 1、2面はシームレスに繋がるのと、ステージ選…

2022/09/19 RGBリメイク(仮)開発日記

この3連休もずっと製作していましたが、人に世話になりっぱなしの3連休であった。ゲーム内容や演出面では坂葉さん、技術的なサポートはDXライブラリの山田さん、どうもありがとうございます。 ※1 坂葉さん※2 山田さん 2022/09/18・難易度1(最初の難…

2022/09/18 RGBリメイク(仮)開発日記

本日は以下のようなことをしていた。 1.大型機の追撃時間調整 撃破した後の追撃時間で、壁になっててうっとおしかったので、 もうちょっと早めに退場するように調整。 2.昨日組んだ敵配置の微調整3.画面振動処理の追加 汎用的なように作成。思ったより…

2022/09/16 RGBリメイク(仮)開発日記

更新していない間はサボっていると思っただろう!ちゃんと作っています。雑魚敵と中型機のモデリングしたり、ゲーム中にモーションを組み込んだりしていた。 雑魚敵(今回用の新規キャラなので名前はない)https://twitter.com/Oo_sorano_oO/status/15696731…

2022/09/11 RGBリメイク(仮)開発日記

この更新していない期間は細々とした修正ばかり。一旦このゲームのプロトタイプとして、人に見せるなどしていた。つっても二人だけど。STGゲームの醍醐味みたいなものを言語化するのが難しかったので、わかりやすくアドバイスいただいた坂葉さんには感謝…

2022/09/08 RGBリメイク(仮)開発日記

ようやくゲームオーバーやコンテニュー画面を作ったり、覚醒の導入カットイン、覚醒状態の処理を作ったりとか。 ゲームオーバー画面をひたすら作っていた pic.twitter.com/5hnRUM0c7r — そらのちゃん黄金絶唱 (@Oo_sorano_oO) 2022年9月7日 画面がほとんどな…

2022/09/06 RGBリメイク(仮)開発日記

本日はSFというかブラックホールの話。RGB1作目ではブラックホール(特異点)を題材としていた。リメイクでもストーリーのコアになるので、当然ゲーム中でも出てくる。開発した当初は球体だった。…が、近年、化学の進歩でブラックホールは球体ではなく、U…

2022/09/04 RGBリメイク(仮)開発日記

今日はボス撃破後のリザルト画面のウィンドウ「だけ」表示して、ジングル再生してからタイトル画面に戻るように。それとめんどくさくて放置していた、敵のサウンド処理を凡そ組み込み終わった。サウンドは過去作(RGB全部とその他)から、今回に合うよう…

2022/09/03 RGBリメイク(仮)開発日記

この2日の作業。ボスのゲージデザイン(4つめのものをブラッシュアップ) ボスのゲージ、どれにしようかな pic.twitter.com/2c7ebsfsfs — そらのちゃん黄金絶唱 (@Oo_sorano_oO) 2022年9月2日 ボスのAI作った ボスのAI、案外あっさり組めたのでとりあえ…

2022/09/01 RGBリメイク(仮)開発日記

今日はもう9月。そろそろRGBリメイクの作業を始めて3ヵ月経ちますね。しかしまだボスが出来上がっておらず、予定では8月中に1面が最後まで遊べるはずであった。さて肝心のボスですが、やっと攻撃パターンが状態ごとに完成、これからAIパターンの作成に入…