2022-12-01から1ヶ月間の記事一覧

2022/12/25 RGBリメイク(仮)開発日記

クリスマスでも変わらず開発日記。またしてもストーリーモードのテキスト処理を弄って、もうちょっと見栄えよく。 テキスト表示をギャルゲーっぽく。もうほんとにこれでおしまいにしたい。 pic.twitter.com/D5HbVEKnly — 水星のそらのちゃん (@Oo_sorano_oO)…

2022/12/22 RGBリメイク(仮)開発日記

結構空いてしまったけど、かなり開発は進んでいた。ストーリー(会話部分のみ)の実装と、スクリプトの読み込み処理、スクリプト読み込み処理を共通化して、日本語メッセージファイルを読み込めるようにしたりとか、ゲームオーバー関連の新曲の追加したり処…

2022/12/16 RGBリメイク(仮)開発日記

Blogの更新をしていませんでしたが、頑張って作っていました。とりあえず2面まで通して遊べるように完成、年内完成予定だった最低限までは完了。。。一か月ぐらい着手できなかったのを除けば余裕のスケジュールのつもりだったのに、本当に何があるのかわか…

2022/12/10 RGBリメイク(仮)開発日記

Blogを更新していないが、ずっと2面ボスの攻撃パターンを作っていた。 通常状態の攻撃パターン ボスの攻撃の軌跡を修正したようやく見れる形になったかもしれない pic.twitter.com/D3Dk9qiWj3 — 水星のそらのちゃん (@Oo_sorano_oO) 2022年12月5日 動画って…

2022/12/04 RGBリメイク(仮)開発日記

というわけで進捗。ロックオン画像を作ったり、画面UIのフォントを調整したり。 ロックオン画像 ボスが誘導攻撃をしてくるので、ロックオン画像を作っていた過去のものを見たら、Windows標準のペイントで作っていたらしい… 過去の自分の方がセンスあるね…←…

2022/12/01 RGBリメイク(仮)開発日記

先日の続き。円軌道で描きながら、対象角度(まぁ自分だけど)に誘導する攻撃が出来たのだけど、それとは別にベジェ曲線の軌道の攻撃を追加。 敵の誘導ショットの軌道、これでいいかなぁずっと軌道計算してるけど、誘導強すぎるからこういう軌道にならないは…