2023-03-01から1ヶ月間の記事一覧

2023/03/29 RGBリメイク(仮)開発日記

ありがたいことに、ゲーム系のメディアで記載頂いているようです。得体の知れない赤ちゃんサークルなのに、取り上げて頂いてどうもありがとうございました。 www.moguragames.com www.gamecast-blog.com 暫くはゲームパビリオンjpで貰った意見や分析した結果…

2023/03/26 RGBリメイク(仮)開発日記 - ゲームパビリオンjpお疲れさまでした

ゲームパビリオンjpが無事終了しました。参加された皆さんもお疲れさまでした。 設営できた〜 pic.twitter.com/gYnFvWY0aU — そらのちゃん💫 (@Oo_sorano_oO) 2023年3月25日 開始前はコミケのような感じを想像していたので、開場時に人が多く、15時ぐらいに…

2023/03/21 RGBリメイク(仮)開発日記

本日の開発日記。ゲームパビリオンjp出展に向けて調整していたので、結構内容を変えたりしていた。 RoheisenⅡの強ショットを変更 RoheisenⅡの強ショットを変更通常時チャージ完了すると低威力だけど画面に残り続け、敵弾相殺効果のあるRadicalGunBlazeを射…

2023/03/15 RGBリメイク(仮)開発日記

本日の開発日記。本編の開発は一旦置いておいて、ゲームパビリオンに向けて、もう少し細かい部分の作り込みを…ということで、ちょこちょこ弄り始めた。 ボスの体力をライフゲージに変更+グリッチエフェクトを掛けてみたり ボスのライフゲージの増減をちょっ…

2023/03/12 RGBリメイク(仮)開発日記

今週の開発日記。先日から引き続いて、3面の作成が完了。3面ボスの必殺攻撃を作成して、AIパターンを作成して連結。でもうっかり撃破された時のモデルを用意していなくて、ざっくり作成して撃破モーションを組み込んだ。 3面ボスが撃破されるときのモデル…

2023/03/09 RGBリメイク(仮)開発日記

前回からの続き。3面ボスの不安状態の作成を終えた。 不安モードの攻撃パターン、これでいいかなこのモード中はボスが無敵状態なので、召喚した雑魚敵を破壊するとボスにダメージが入るとか、あんまりこのモードに突入させない、とか考えないといけない pic…

2023/03/05 RGBリメイク(仮)開発日記

早いものでもう3月。ここは更新していないけどちゃんと開発は順調に進んでいます。本当は今頃先週頼んだ諸々が届くはずで、ここで公開しようかな~と思っていたんですが、ちょっと遅れてるので、今週中には公開できるかなと思い中です。というわけで今週の…