2023-02-01から1ヶ月間の記事一覧

2023/02/26 RGBリメイク(仮)開発日記

今週は前回の通り、確定申告の作業をしていたので、前半は何もせず。後半からはゲームパビリオン向けにグッズのデザインをしていた。もう発注したので、来週には公開できるはず。 ゲームの方は3面の敵配置をしながら、気になるところをちょっとづつ直してい…

2023/02/19 RGBリメイク(仮)開発日記

先日の続き。敵のバリエーション増やそうかな~と思って、地上敵の概念を入れることに。地上敵と言えば戦車だろう、ということで戦車を入れてみた。しかし、そもそも宇宙空間なのにキャタピラって頭おかしいんじゃないの!?と、自分で突っ込んでしまった。…

2023/02/15 RGBリメイク(仮)開発日記

本日の日記。前回から引き続き、覚醒エフェクトを弄っていたり。 覚醒エフェクト 覚醒時のエフェクト、0.5秒で切り替わるから、水紋にしてもあんまり差が出なかった…なので通常の等拡大のままにしよう pic.twitter.com/Z6p5LyHnt9 — そらのちゃん (@Oo_so…

2023/02/12 RGBリメイク(仮)開発日記

本日の開発日記。この週末もずっと開発していた。 3面ボスのモデリングがやっと終わった 3面ボス、こんな感じかなどことなくめんどくさそうな感じは出ているだろう… pic.twitter.com/LRfqHcIIef — そらのちゃん (@Oo_sorano_oO) 2023年2月10日 3面の中型機…

2023/02/09 RGBリメイク(仮)開発日記

本日の開発日記。先日のモデリングの通り、3面の敵キャラのテクスチャを描いている。3面は少し変則的なステージ構成にしようかなと思っていて、冒頭で大型機登場して退場してから雑魚戦、またちょっとしてから大型機が登場して、ボスかよ…って思ってたら他…

2023/02/05 RGBリメイク(仮)開発日記

引き続き3面の開発中。3面は雑魚敵はそのまま+動きだけ変更、ボスと中型機や大型機を刷新する予定。 背景を調整して動かしてみた 3面の背景、1トーン暗くして少しゲームの世界観に合うようにテクスチャ弄り倒した前より木星の衛星基地っぽくなったかな❓ …

2023/02/01 RGBリメイク(仮)開発日記

Twitterやトップページで告知していますが、3/25にゲームパビリオンにて開発途中のRAYGING BLUEアナイアレーション(仮)を展示します。と、いっても、ここを見ている方には新規の情報は全くありませんが、一応パンフレットかペーパーと、試遊してくれた人向…