2022/12/10 RGBリメイク(仮)開発日記

Blogを更新していないが、ずっと2面ボスの攻撃パターンを作っていた。

通常状態の攻撃パターン

 

不安状態の攻撃パターン

 

怒り状態の攻撃パターン

※投稿先のは調整していない状態なので、もう少し緩くなった


あと必殺攻撃の追加と、思考ロジックを作ってあげたら完成。

めっちゃ時間がかかってしまった。
ちなみにボス前の警告表示中では、将来的に戦闘前に2回判定して、
ボスAIと和解が成立した場合はボス戦をスキップ可なようにしようと思っていたり。
何でと言われても、まぁそういうもんだと思ってもらえれば…