2023/02/09 RGBリメイク(仮)開発日記

本日の開発日記。
先日のモデリングの通り、3面の敵キャラのテクスチャを描いている。
3面は少し変則的なステージ構成にしようかなと思っていて、
冒頭で大型機登場して退場してから雑魚戦、
またちょっとしてから大型機が登場して、ボスかよ…
って思ってたら他にボスがいた、というような感じを考えていたり。


超連射っぽい中型機とか大型機

 

大型機

 

この大型機は左右のコンテナを破壊できるようにする予定。

3面ボスの中央だけ(まだ途中)

 

今週中にデリングは終わらせたい。
思ったより早く3面も完成するかもしれない。