2024-05-01から1ヶ月間の記事一覧

2024/05/26 RGBリメイク(仮)開発日記

・今週の開発日記。 DEVIL BLADEすごい、ということで遊んでばっかりであんまり進んでおらず。 最終面の敵配置は、やっと最終場面まで来たのだけど、 作って調整してを繰り返しており、 早回しとか雑魚敵のルールを今更整備しはじめたりしているので、 進ん…

2024/05/19 RGBリメイク(仮)開発日記

・本日の日記。 といっても先日からあんまり間が開いていないのでほとんど進んでいない。 敵配置は2/4が完了して、今日までに雑魚敵を4種作ったり、 既存の敵の演出を手直しとかをしていた。 なんとなく動きが硬そうなところをイージング関数で滑らかにした…

2024/05/17 RGBリメイク(仮)開発日記

・今週の開発日記。 最終面の敵配置をぼちぼち開始。 ゲーム的にどうしても敵の数が多いので、まだ1/4の状態で、 他のステージの半数ぐらいの敵が配置されてしまった。 このペースで行くとフレームワークを修正して、敵の数を増やさないとダメそう…。 あとあ…

2024/05/12 RGBリメイク(仮)開発日記

・今週の開発日記。 最終面のステージ演出がようやく完成したかも、と前回言ったけども、 その後、もう少し冒頭の演出で没入感を… と思って、開始時の演出に宙返りするものを入れようと弄っていたのでした。 んでようやく週末に完成。 最終面なのでみせねー…

2024/05/07 RGBリメイク(仮)開発日記

GW明けの開発日記。GW中、ずっと遊んでいたと思われてそうだけど、連日開発。全く進捗が出ないような感じのことを続けていたので、日記が書きづらかったのでした。ようやく最終面の背景が完成。めちゃ長かった…。4月にモデルを作り終わってから、組み込…