2022/10/16 RGBリメイク(仮)開発日記

またまた日記。
この週末で2面ボスのモデリングをいったん完了まで。

 

しっぽの形は丸を繋げたような形に変更するかもしれない。
黒丸のところは赤い球体を埋め込んで、
目をパチクリさせたりするような表情をつけたい。
ゲーム後半でこのボスの強化型、しっぽが2本あるタイプが出てくるはず。
(気が変わらなければ)

それとヒットエフェクトの点滅パターンを変更。

しかしまだボスの撃破モデルも作っていない。
このペースで作ってると、2面完成は11月末になってしまいそう。
うーむ。