2022/11/23 RGBリメイク(仮)開発日記

ここ数日もしっかり開発。
開発ペースを夏と同じぐらいに戻さねば。
といっても、2面ボスの攻撃パターンをずっと考えていて、
そこで2~3日止まってしまっていた。
頑張って攻撃パターンをひねり出したので、明日から組み込んでいこう。

2面ボスの攻撃パターン(この後書き足したのでもうちょっとある)

2面ボスが上から降らす機雷

誘導ミサイル、レーザーは2面の状態では出さず、
ショットの組み合わせで戦う感じのボスにしたいので、
なかなかパターンが思い浮かばず時間がかかってしまった。
弾幕を使わず、ショットの組み合わせでそこそこ強い、というのは難しい。