2023-01-01から1年間の記事一覧

2023/04/16 RGBリメイク(仮)開発日記

本日の開発日記。開発の打ち合わせをした。もう4面曲のサンプル出来上がってるよ…!一方こちらはまだ1ビットも4面の作業を開始していないのだった。それと、少数の人に現状のものを渡してテストプレイして貰っていたり。まだちょっとゲームシステムがよう…

2023/04/12 RGBリメイク(仮)開発日記

本日の開発日記。今週は4面の開発に着手、と言っていたけど、ちょっと思うところがあって、またシステムとかいろいろ弄っていた。この週末で本当に区切りの予定なので、気が付くところから弄り倒している。 赤音/RoheisenⅡの強ショットを調整 赤音/Roheisen…

2023/04/09 RGBリメイク(仮)開発日記

本日の日記。 アクティブコンボを実装してみた。 やっとアクティブコンボのベースが実装できたかな。最長回避時間は常に出続けてしまうので、最長海自艦からコンボが始まらない。あと覚醒中はコンボゲージが止まるのでちょっとだけ優遇。これにBUZZドレイン…

2023/04/06 RGBリメイク(仮)開発日記

本日の開発日記。試遊していた人の中でよく見たのが、敵弾に押しつぶされるというか、対処法がわからず、逃げてしまって、結果画面端などに追い詰められて被弾する、というケース。いわゆるSTGにおける詰みの回避行動をしてしまう人を多く見てしまった。…

2023/04/02 RGBリメイク(仮)開発日記

本日の日記。いくつか試遊してもらった意見のうち、簡単に対応できそうなところから手を出していた。 Z軸が違う敵に高度計を追加 適当に付けた割にはそれっぽくなったでもちょっとバグというか、見た目不自然な敵が出てきてしまったので直そう pic.twitter.…

2023/03/29 RGBリメイク(仮)開発日記

ありがたいことに、ゲーム系のメディアで記載頂いているようです。得体の知れない赤ちゃんサークルなのに、取り上げて頂いてどうもありがとうございました。 www.moguragames.com www.gamecast-blog.com 暫くはゲームパビリオンjpで貰った意見や分析した結果…

2023/03/26 RGBリメイク(仮)開発日記 - ゲームパビリオンjpお疲れさまでした

ゲームパビリオンjpが無事終了しました。参加された皆さんもお疲れさまでした。 設営できた〜 pic.twitter.com/gYnFvWY0aU — そらのちゃん💫 (@Oo_sorano_oO) 2023年3月25日 開始前はコミケのような感じを想像していたので、開場時に人が多く、15時ぐらいに…

2023/03/21 RGBリメイク(仮)開発日記

本日の開発日記。ゲームパビリオンjp出展に向けて調整していたので、結構内容を変えたりしていた。 RoheisenⅡの強ショットを変更 RoheisenⅡの強ショットを変更通常時チャージ完了すると低威力だけど画面に残り続け、敵弾相殺効果のあるRadicalGunBlazeを射…

2023/03/15 RGBリメイク(仮)開発日記

本日の開発日記。本編の開発は一旦置いておいて、ゲームパビリオンに向けて、もう少し細かい部分の作り込みを…ということで、ちょこちょこ弄り始めた。 ボスの体力をライフゲージに変更+グリッチエフェクトを掛けてみたり ボスのライフゲージの増減をちょっ…

2023/03/12 RGBリメイク(仮)開発日記

今週の開発日記。先日から引き続いて、3面の作成が完了。3面ボスの必殺攻撃を作成して、AIパターンを作成して連結。でもうっかり撃破された時のモデルを用意していなくて、ざっくり作成して撃破モーションを組み込んだ。 3面ボスが撃破されるときのモデル…

2023/03/09 RGBリメイク(仮)開発日記

前回からの続き。3面ボスの不安状態の作成を終えた。 不安モードの攻撃パターン、これでいいかなこのモード中はボスが無敵状態なので、召喚した雑魚敵を破壊するとボスにダメージが入るとか、あんまりこのモードに突入させない、とか考えないといけない pic…

2023/03/05 RGBリメイク(仮)開発日記

早いものでもう3月。ここは更新していないけどちゃんと開発は順調に進んでいます。本当は今頃先週頼んだ諸々が届くはずで、ここで公開しようかな~と思っていたんですが、ちょっと遅れてるので、今週中には公開できるかなと思い中です。というわけで今週の…

2023/02/26 RGBリメイク(仮)開発日記

今週は前回の通り、確定申告の作業をしていたので、前半は何もせず。後半からはゲームパビリオン向けにグッズのデザインをしていた。もう発注したので、来週には公開できるはず。 ゲームの方は3面の敵配置をしながら、気になるところをちょっとづつ直してい…

2023/02/19 RGBリメイク(仮)開発日記

先日の続き。敵のバリエーション増やそうかな~と思って、地上敵の概念を入れることに。地上敵と言えば戦車だろう、ということで戦車を入れてみた。しかし、そもそも宇宙空間なのにキャタピラって頭おかしいんじゃないの!?と、自分で突っ込んでしまった。…

2023/02/15 RGBリメイク(仮)開発日記

本日の日記。前回から引き続き、覚醒エフェクトを弄っていたり。 覚醒エフェクト 覚醒時のエフェクト、0.5秒で切り替わるから、水紋にしてもあんまり差が出なかった…なので通常の等拡大のままにしよう pic.twitter.com/Z6p5LyHnt9 — そらのちゃん (@Oo_so…

2023/02/12 RGBリメイク(仮)開発日記

本日の開発日記。この週末もずっと開発していた。 3面ボスのモデリングがやっと終わった 3面ボス、こんな感じかなどことなくめんどくさそうな感じは出ているだろう… pic.twitter.com/LRfqHcIIef — そらのちゃん (@Oo_sorano_oO) 2023年2月10日 3面の中型機…

2023/02/09 RGBリメイク(仮)開発日記

本日の開発日記。先日のモデリングの通り、3面の敵キャラのテクスチャを描いている。3面は少し変則的なステージ構成にしようかなと思っていて、冒頭で大型機登場して退場してから雑魚戦、またちょっとしてから大型機が登場して、ボスかよ…って思ってたら他…

2023/02/05 RGBリメイク(仮)開発日記

引き続き3面の開発中。3面は雑魚敵はそのまま+動きだけ変更、ボスと中型機や大型機を刷新する予定。 背景を調整して動かしてみた 3面の背景、1トーン暗くして少しゲームの世界観に合うようにテクスチャ弄り倒した前より木星の衛星基地っぽくなったかな❓ …

2023/02/01 RGBリメイク(仮)開発日記

Twitterやトップページで告知していますが、3/25にゲームパビリオンにて開発途中のRAYGING BLUEアナイアレーション(仮)を展示します。と、いっても、ここを見ている方には新規の情報は全くありませんが、一応パンフレットかペーパーと、試遊してくれた人向…

2023/01/29 RGBリメイク(仮)開発日記

宣伝した通り、関西でインディーズでSTGを作っている作者さんたちと、新年会をしてきました。しかしあまりにも早く着き過ぎた私とライネ久さん、ライネ久「まだ1時間半もあるよ?どうする?飲んじゃう?そらのちゃんが飲みたいなら飲んでもいいけど???」私「…

2023/01/22 RGBリメイク(仮)開発日記

久しぶりの日記。キャラ絵のラフを完成させたり、イベント出展に向けた作業をしていたり。なので、あまりここで書くべきことが無いというか、まだ公開できない情報があったりする。 あと4人目のキャラのラフを描いていた ハローデジタル大修整JDだよ★大分…

2023/01/15 RGBリメイク(仮)開発日記

本日までの開発記録。リザルト画面をもうちょっと作りこんだが、細かいところでバグを見つけてしまい修正。 何度やってもその他合計値が0になってしまう…合計値 - 画面に表示している数字 =その他合計値何処がおかしいんだ… と思ったら、現在は全て画面上に…

2023/01/13 RGBリメイク(仮)開発日記

本日の開発日記。リザルト画面をとりあえず完成させた。 リザルト画面、出来たかな?まだ細かい分析要素は作りこんでいないので、一旦展示用に共通の部分だけ… pic.twitter.com/BIC1gQbLqW — 水星のそらのちゃん💫 (@Oo_sorano_oO) 2023年1月13日 …といっても…

2023/01/10 RGBリメイク(仮)開発日記

連続して開発日記を更新。3連休なので色々したけど、結局オプション画面の完成と、リザルト表示に着手し始めたところで終了。 オプション画面が完成して、ゲーム中の設定を変更できるようにした オプション画面、大分それっぽくなってきためちゃくちゃめん…

2023/01/09 RGBリメイク(仮)開発日記

1週間ほど空いてしまったけど開発は順調。そういえば下の関西STG作者の新年会ですが、予約の関係で今週末ぐらいに締め切る予定です。もし決めかねている方がいましたらお早めにお願いします。 あと、トップにある通り、3月に大阪梅田のゲームパビリオン…

2023/01/03 RGBリメイク(仮)開発日記

あけましておめでとうございます。ここは更新していませんでしたが、めっちゃ開発頑張ってました。それはそうと、下記のように関西でSTG製作者の新年会をしたいと思っていますので、興味のある方はリプをお願いします。 初心者STG製作サークルですが、…