2024-08-01から1ヶ月間の記事一覧
・今週の開発日記。 前回の日記でDebugビルドとReleaseビルドで挙動が違うので、 最適化オプションを無効にしたら直った、と書いたのだけど、 その後助言があって、VisualStudioのデータブレークポイント機能を使ったら、 単純にキャラクターの最大数を超え…
・今週の開発日記。 なんか2日ぐらいDebugビルドで発生せず、Releaseビルドでのみ発生するバグと向き合っていた。 オーバーフローか変数の初期化忘れで、サウンドのメモリを破壊しているというやつ。 問題の箇所と問題のあるコードまでは見つけたんだけど、…
・今週の開発日記~ プラズマ画像の調整をしたり、細かいエフェクトの調整をしつつ、 ラスボスの最後の行動パターンの不安状態を完成させた。 あんまりした事は無いコードなので、すぐに書き終えたけども、 不安状態の後にボスの向きを変えるので、 そこから…
・今週の開発日記~ 3連休だがお盆らしかった。 本日はコミケだったようで。参加しなかったけど参加した皆さんお疲れさまでした… こちらの開発はラスボスの怒り状態、必殺状態の攻撃パターンを完成させた。 あと不安状態のみで第一形態はおしまい。 今月中…
・今週の開発日記。 最終場面での背景演出を新しく作ってしまい、またしてもラスボスの攻撃の着手が遅れてしまった。 でも最終場面だし一番力を入れるところだしなぁ…と思って、先に背景演出を作ることに。 自分の技術的にできるかわからなかったので、あれ…