2022/09/21 RGBリメイク(仮)開発日記

2面の作成を開始した。


2面の切り替え処理実装

 

1、2面はシームレスに繋がるのと、ステージ選択の時で同じように
開始しなければいけないので、その仕組みもいれた。
ただ、適当に2面の背景を動かしてみたら、
そもそも2面をどういう背景にするのか全く描いてなかったので、
一旦2面の背景を描き始めた。

 

レンズフレアも描かなければいけないし、
1面の背景から2面の背景に移動する処理も作らなければいけない。
シームレスに違和感なく作れるのか、自分でもやったことが無いので、
上手くできるか不安ではある…。