今週の開発日記。
今週は先週に休日があり、火曜日も台風の影響で色々影響が出ていたので、
めっちゃ忙しかったのでした…。
4面のザコ敵の調整1
少し時間が出来たので質感調整したりテクスチャ弄ったり
— そらのちゃん𝕏 (@Oo_sorano_oO) 2023年8月15日
こいつはもうおしまい pic.twitter.com/7mWOv4rPJk
一番微妙だなと思っていたけど、ゲーム中だとサイズが小さいからか、
他のザコ敵よりゲームの雰囲気に合ってる感じになった。
4面のザコ敵の調整2
2体目も質感弄り終わった
— そらのちゃん𝕏 (@Oo_sorano_oO) 2023年8月15日
テクスチャ描きなおして歪みを直したり色々やってしまった…
どうせ誰もそこまでみないのに… pic.twitter.com/668TR7vPy9
4面のザコ敵の調整3
3体目、反射光とかを設定
— そらのちゃん𝕏 (@Oo_sorano_oO) 2023年8月15日
本当はもう少し描き込みたいんだけど、
モデルの都合かこのサイズだと、
どうしてもテクスチャが歪んでしまって、
これ以上描き込むと変になってしまうのでここでやめた pic.twitter.com/cvSM8pPkns
4面の中型機の調整1
半中型機も質感設定して、コンテナがあまりにもやる気のないテクスチャだったので描きなおしていた
— そらのちゃん𝕏 (@Oo_sorano_oO) 2023年8月15日
例によって自己満足であって、恐らくゲーム中で描き込んだところが見える事は無いのだろう… pic.twitter.com/LEUjKeH2qq
4面の中型機の調整2
最後、質感設定だけ
— そらのちゃん𝕏 (@Oo_sorano_oO) 2023年8月15日
今見たらめっちゃローポリだ…
もう少しポリゴン数割いてあげればよかった pic.twitter.com/37VWTqmrzw
ゲーム中だと気にならないかもだけど、まじまじと見ると、
ポリゴンケチってるところが結構目についてしまう…。
そんでようやくゲーム中に新規の雑魚キャラパターンを追加していた。
ザコ敵を追加するにあたって、有名どころのSTGの動画をみたりしてメモを取っていた。
まとめたものを見てみると、ザコ敵のパターンって思ったより多くなくて、
有名どころでも2~3パターンしかないものとかもちらほら。
同軸の敵に限れば、「直線的な動き」「曲線的な動き」「自機の前でいったん止まって様子見して攻撃して去っていく」
という3分類できてしまいそうだった。
代わりに中型機とか大型機のバリエーションを増やすことで、ステージの違いを出してる感じだった。
(そこは坂葉さんも既に言われていたけど…)
ザコ敵は基本一瞬でやられてしまうし、画面に長く残るとウザくてしょうがないので、
そういう方向に移るのはある意味当然なのかな、と思いつつ、
しかしザコ敵の散り様こそが一騎当千STGの華でもあるので、
合間に拘ったところがチラ見えする感じで作りこんであげたい。
ザコ敵が拘ってるなぁと思ったのはやはりレイフォースで、
ザコ敵に関していえば後続のレイストームとかよりも、豊富とか出現方法が豊富。
機体のロールとかも拘りが感じられたので、今実装してるものもロールの見直ししてあげようかな~と思っていたり。
緩やかなサインカーブ。
緩やかにサインカーブを描く編隊
— そらのちゃん𝕏 (@Oo_sorano_oO) 2023年8月17日
5ヵ月ぶりぐらいに雑魚キャラ動かした😅 pic.twitter.com/7sUX68dNMP
レイフォースっぽいザコ敵
レイフォースっぽい編隊の敵
— そらのちゃん𝕏 (@Oo_sorano_oO) 2023年8月19日
真っ黒背景だけど、ステージに傾斜がついているので、
こんな登場の仕方がそれっぽくなるだろう…多分 pic.twitter.com/akLriAKw43
しつこく誘導する敵
しつこく誘導してくる敵
— そらのちゃん𝕏 (@Oo_sorano_oO) 2023年8月19日
まきゃさんktさんサンキュー❣ pic.twitter.com/yyclotHQBP
なんとなく上記の雑魚キャラパターン、若干違うだけで、
1~2面で既に出ている敵の強化版みたいになってしまった。
ミサイル
ミサイルの黒煙にゆらぎをいれた
— そらのちゃん𝕏 (@Oo_sorano_oO) 2023年8月19日
そういうとかっこいいけど、乱数で煙の形とかα値を初期化してるだけだけど。。。😅 pic.twitter.com/hTDzYs4rmF
あと中型機2機をいれたら、4面の配置が出来そうなので、
来週ぐらいで最後付近まで一旦遊べるように進めていこう。