今週の開発日記~ またしても今月の間違いですが…。
ここ一か月は追加で細かいバグの修正して、第二部の作業を着手…
第二部に登場するキャラ絵を描き終えてみたり。
…といっても、公開するのはもうちょっと先になるので、
傍から見てると何もしてないように見えます。
ステージBGMも進んできたので、本格的に登場シーンを作ったりとか、
ゲーム中に必要なものを揃え始めています。
そしてあまりにも進捗がないように見えるので、気になっていた赤音のカットインを、
キャラグラフィックから修正…
ずっと笑顔だったので、シリアス目なゲーム内容に合わないかな?
と思っていたので、赤音だけ表情パターンを2パターン作成。
本日は赤音の覚醒時のカットインの調整を行ってました…
— そらのちゃん (@Oo_sorano_oO) 2026年9月12日
通常キャラ絵の笑顔で覚醒するとちょっと不気味だったので😅(変更後⇔変更前)
この子だけ表情パターンが2パターンある特殊仕様です、3枚目の画像は恐らく使われないだろう立ち絵#スーパーゲ制デー pic.twitter.com/E8pTOPMAb1
こういうのをやってしまうと、次回以降で作るものがとんでもなく多くなっていきそうですが、
作業効率とか作業の仕方を工夫してやっていきたいところです。
このボリュームのまま次回もやってしまったら、
また5年後に続編登場になってしまうので笑えなくなってしまう。
完結する前に老衰で死んでしまうかもしれない。
そしてエンディング&スタッフロールを先に作成。
諸々確認終わったので、位置づけ的には真ストーリーを見た時のみに出す予定です。
ストーリーモードと同じ扱いなので、通常初回プレイのみ表示する仕様の予定。
ビスタサイズに近い感じで作成しました。
エンディング、当たり障りのないところだけ公開

スタッフロールだけだと寂しいかなと思ったので、
諸々の単語が出ている本筋のストーリーを断片的に入れたのですが、
いきなりこんなこと言われてもわからなくない!?
…と思ったので、本筋のキャラクター、ストーリーと、
レイジングブルーの世界との関わりなんかをまとめた資料を作ってみたり。
当然、今後の展開のネタバレになるので、公開予定はありません…
でも、この構想で今後も作る形になると、全3~4部作になってしまうため、
ちょっと悩み中です。
STGとしてこれらを説明するには尺が短すぎて、会話とかを入れるにしても、
登場人物の掘り下げまでできない…と思っているので、
小説や別ジャンルのゲームとして作った方がいいんじゃないかな~とも思ったり。
単純なSTGにそこまで壮大なストーリー展開が必要なのか?
というそもそもの問題もあるので、一旦今作はエンディングで次回以降を匂わせ、
次回はその延長で行こうかなと思います。
その先は未定です。
力尽きて気が変わって、設定だけ公開するかもしれない。
レイジングブルーの次回作もSTGの予定で、
ある程度構想や登場人物は決めていたり。
ゲームシステム部分や、ストーリー云々は上記の通りある程度決めてますが、
今作の反応見てから大きく変えるか、そのままで行くか考えていこうかな~と思います。
ちなみに次回作でもストーリーは完結しない予定になります。
今作で新しく出てきた単語とか要素は、次回にもうちょっと深堀する予定ですが、
STGはそういった事前知識を知らなくても遊べる、というのは必須だと思っています。
レイジングブルーAにてドキュメント項目を入れていますが、
もちろんSTGなので、そこの説明が全く気にならない人は、
前後を知らなくても遊べるようにする予定です。