2017/03/20

・一ヵ月ぶりです。
 漫画どうなってんじゃい〜!って感じだと思いますが、
 ちょこちょこ進んでいます。
 ほんとに今月末に公開かなぁ…
 漫画っていうか、CGを描いてる感じなので、めっちゃ時間掛かってます。
 今回は初回なのでこのままいきますが、
 今後はアナログで描いたほうが早いのかなぁ、とも思っているので、
 そっちでいくかもしれません。
 絵柄が統一されていないところがありますが、漫画初心者なんでご勘弁を…w
 5Pぐらいは出したい、と思ってましたが、月末公開の場合は3Pになるかと思います。
 必要最小限の要素になっているので、あとは不定期に1Pづつ公開、
 という形になるかと。
 
 さて、チャロン新作が出るみたいですなぁ。
 とはいえ、前みたいにがっつりやらないんだろうなぁって思っています、
 そんなわけでまた月末。

2017/02/09

・いろいろありましたがこちらも再起動です。
 近況なんかをつらつらと。
 
 2016年12月
 大阪に引っ越した。
 友達いないし何もわからないし辛すぎる…
 どうすんじゃい。
 
 2017年01月
 ぷよアケもサービス終了らしい、がその前にやめていた。
 ひげが濃いと言われていたので、ひげの脱毛にチャレンジしてみた。
 2週間ぐらい経過したら1回目でも効果が分かる程度にはお肌すべすべに。
 しかし3回ぐらいから色が薄くなるらしいので、まだぱっと見は変わらんのじゃないかと。
 半年ぐらいしたら明らかな差になるらしいので、1年ぐらい続けてみよう。
 
 2017年02月
 思うところがあって漫画を描き始めた。
 Web連載の4コマという形で、不定期連載していこうかと思います。
 
 まぁそんな感じで。

2016/08/07

・お久しぶりです清純派です。
 半年ぐらいここを放置していましたはっはっは!
 トップ絵更新しましたが、今月中には完成させたいところ。
 
 
 
 さて、毎年年2回やっているコミケの打ち上げですが、
 今夏は本当に仕事が忙しいので参加しません。。。
 愚痴ばかりになってしまいそうなので、まぁそんなところで。
・どうでもいいけど、今作ってるSTGのシステムに、
 機体やアバターのカスタマイズ要素をいれていたのですが、
 サイヴァリアアセンブルで既に実装されていてあわわわわって感じです。
 だらだら開発していると悪影響ばかりですね。
 
 STGもそうですが、スマホ向けになぞってゴールへ導くタイプの
 清純派さんアクションパズルゲームも作ろうかな、と思っていたりします。
 STGは諸々を考えると、今作ってるので最後になりそうです。
 (STGに限らず、PC向けのゲームっていう広い意味ですが)

 そういうわけでまぁぼちぼちやっていきます。

2016/03/17

・はろーお久しぶりです我が名は清純派。この世の変態を駆逐するモノぞ…!
 などといったところで、またしてもblog放置気味です。
 
 さてトップ絵見てもうわかってると思いますが、
 お絵かきしています。
 いつもだらだら描いてしまうので、今回は手早く終わらせたいと思っています。
 思うだけなら簡単ですが、細かいことを気にしてはいけません。
 次は版権絵を描きたいといいつつ、またしても版権絵じゃありませんでした。
 やるかはわかりませんがリクエストもやんわり募集します。
 
 最近やっていることといえば、ゲーム関係はぷよをだらだらやりつつ、
 他は特に遊んでいなかったりするのですが、
 結構漫画を買って読んでたりします。
 
 ・ポプテピピック
  話題になっていたのでついつい購入。
  時々面白い。
 
 ・喧嘩稼業
  相変わらず心理描写と駆け引きが面白くて、今のところ一番好きです。
  でもこのペースだと世界編やっちゃったら10年じゃ終わらなさそうですが…。
 
 あとEATMANの続編とかが気になってたりします。
 明日は木曜日です。
 
 ps.BAOさん
 ドライバ引っこ抜けませんでした、、、

[日記]オーバードースってSTGを作っています

・どうも清純派です。
 ゲーム作るよ!っていってから何もしてなかったので、
 そろそろ動き始めようと思います。
 ところで、いまだにiconってなってるページを更新しようと思ったら、
 なんとゲームのスクリーンショットが全くないじゃないですか!
 なんか昔Twitterにはもりもり上げていた気がするんですが、
 過去のBlogみたら「完成するまであげねー!」とかいってたんで、
 残ってなかったみたいですね。
 ちょっと自分でもびっくりしました。
 
 なので、とりあえず今作ってるものが背景のみ完成しているので、
 背景だけですがこんな感じの横STGですよーってことでアップします。
 正式には初公開かもしれない。
 ※画面の自機・敵キャラ、インターフェースは仮のものなので、変更予定です。
 
 臨海プラント。
 
 ※画像クリックで拡大
 シェーダーで被写界深度のテストもかねたものです。
 なんとなくシリアスな感じが伝わるかなと思って、
 面白みのない背景ですが入れることにしました。
 
 夕焼け海。
 
 ※画像クリックで拡大
 こちらもシェーダーで。海の動きはシミュレートできなかったので、
 水面の波紋を弄ってそれっぽく見せています。
 水面が移りこんでいたり、手前に来るとうっすらキャラが反射したり、
 実はちゃんと水面下まで作りこんでいるのですが、
 誰もわかりませんねはっはっは。
 夕焼けと海を入れればとりあえず綺麗に見えるという、安易且つ得意とする背景です。
 
 他、都市ステージがあるのですが、モデリング差し替えてない仮の状態なので、
 今回は見せないことにします。
 
 と、こんな感じでした。
 ちなみにこれ、3年前には既にこの状態まで完成していたのに、
 今日コンパイルするまで1バイトもプログラム書いてません!!!!
 あと敵キャラとシステム作りこめばいいんですが、
 そういいつつ3年たってしまったって感じです。
 今月は確定申告などがあり、ちょっと忙しいので、本格始動は3月からになるかと。
 
 というわけでちゃんと始める寄って報告でした。
 ゲームのタイトルはオーバードースです。
 iconとかテスラとか呼んでましたが、心機一転することにしました。
 2016年のゲームらしい要素は入れておくつもりです。